بازی Screamer به هیچ وجه شما را به آرامش نمیآورد. در عرض چند ثانیه از شروع مسابقه، خودرویی با سرعتی سرسامآور از کنار من عبور میکند و با انفجار، قطعات آن در یک تونل خیس از باران پراکنده میشود. این صحنه، نمایی از بازی مسابقهای مبارزهای الهامگرفته از انیمه است که میتوان آن را به نوعی ترکیبی از Wipeout و Mario Kart دانست. اما در اینجا به جای جمعآوری پوستهها برای ضربه زدن به رقبای خود، هر وسیله نقلیه به دستگاهی قوی به نام Echo مجهز است که به تدریج انرژی دفاعی را به قدرت آتش تهاجمی تبدیل میکند. در اینجا، شما باید تصمیمات خود را به دقت بررسی کنید و به جای اینکه منتظر جمعآوری یک آیتم خاص باشید، به مدیریت منابع بپردازید.
سیستم منحصربهفرد بازی
سیستم مرکزی بازی Screamer حول دو نوار منبع که در دو طرف HUD قرار دارند، شکل گرفته است و تعامل بین آنها این بازی را از سایر بازیهای مسابقهای مبارزهای متمایز میکند. در سمت چپ، نوار Sync — منبع دفاعی — به طور غیرفعال در طول زمان و به طور فعال از طریق بازی ماهرانه افزایش مییابد: از جمله بهترین زمانبندی در تغییر دنده، حفظ سرعت در گوشهها و مهارت در کنترل خودرو. Sync قدرت Boost و Shield شما را تأمین میکند. در این بازی، هنگامی که شما Sync را برای هر یک از این اقدامات صرف میکنید، به Entropy تبدیل میشود که نوار تهاجمی در سمت راست صفحه است. Entropy جایی است که خطر آغاز میشود.
تصمیمگیری در سرعت بالا
دو نوار Entropy به شما اجازه میدهند تا Strike را فعال کنید که به شما سرعتی موقت میدهد و هر رقبایی که با آن برخورد کنید، به طور کامل از مسابقه خارج میشوند. اگر تمام چهار واحد Entropy را پر کنید، میتوانید Overdrive را فعال کنید که خودروی شما را به یک رام آتشین تبدیل میکند. نکته اینجاست که برخورد با هر مانع در این حالت باعث انفجار شما میشود. این ابزار قدرتمند در Screamer، حتی یک اشتباه کوچک را به شدت مجازات میکند. در حین مسابقه، من احساس میکردم که در سرعت 200 مایل در ساعت، تصمیمات واقعی میگیرم و فقط دکمهها را نمیزنم.
چالشهای جدید در هر مسابقه
این حلقه تبدیل منابع، Screamer را از یک بازی معمولی مسابقهای متمایز میکند. با افزایش سرعت، شما Sync را مصرف میکنید اما Entropy تولید میکنید. بنابراین، رانندگانی که به طور مداوم در حال افزایش سرعت هستند، به طور غیرفعال به تواناییهای تهاجمی خود نیز میافزایند. Shield نیز به همین شکل عمل میکند و حتی در بازیهای تدافعی، شما به طور مستقیم به نوار تهاجمی خود اضافه میکنید. هر مسابقه به یک محاسبه مداوم تبدیل میشود: آیا شما Sync را صرف یک Boost میکنید یا برای یک Shield ذخیره میکنید؟ این سیستم از طریق منطق خود آموزش میدهد و حتی در سختی متوازن، مسابقات ریتمی استراتژیک تولید میکنند که حس تصمیمگیری واقعی را در شما ایجاد میکند.