در جدیدترین مصاحبه تاد هاوارد، کارگردان استودیو بتزدا، اعلام شد که بازی مورد انتظار Elder Scrolls 6 به سبک کلاسیک این شرکت بازخواهد گشت. این اظهارات در گفتگویی با KindaFunny مطرح شد که در آن هاوارد به دلایلی اشاره کرد که چرا نمیتواند بهروزرسانیهای بیشتری درباره این بازی ارائه دهد و اذعان کرد که ای کاش این عنوان را زودتر از سال ۲۰۱۸ اعلام نمیکرد.
بازگشت به ریشهها
هاوارد خاطرنشان کرد که طرفداران میتوانند انتظار داشته باشند که Elder Scrolls 6 به فرم کلاسیک بتزدا بازگردد. او توضیح داد: “ما یک سبک خاص داریم که هم ما و هم طرفدارانمان دوست داریم و میخواهیم در آن بهتر و بهتر شویم. Fallout 76 و Starfield به نوعی یک انحراف خلاقانه از آن سبک کلاسیک بودهاند.” او به بازیهای محبوبی چون Skyrim و Oblivion اشاره کرد و تأکید کرد که با بازگشت به Elder Scrolls 6، به سبکی که به آن عادت کردهاند، باز خواهند گشت.
توسعه موتور بازی
هاوارد همچنین اعلام کرد که این استودیو در سالهای اخیر به بهبود موتور بازی Creation Engine 2 پرداخته و در حال حاضر در حال ارتقاء آن به Creation Engine 3 است که قدرتمندکننده Elder Scrolls 6 خواهد بود. او همچنین اشاره کرد که اکثر افرادی که در ساخت Skyrim نقش داشتهاند، هنوز در استودیو حضور دارند و چهرههای جدیدی نیز به تیم اضافه شدهاند که تجربیات خود را از سایر استودیوها به این پروژه میآورند.
انتظارات و زمان عرضه
انتظار برای Elder Scrolls 6 از زمان اعلام اولیه آن تقریباً به هشت سال رسیده است، که بیشتر از فاصله زمانی بین اعلام Elder Scrolls V: Skyrim و Elder Scrolls 6 بوده است. هاوارد به طرفداران هشدار داد که این بازی هنوز راه زیادی تا عرضه دارد و تصریح کرد که “ما داریم بر روی آن کار میکنیم و به زودی یک نقطه عطف بزرگ را پشت سر خواهیم گذاشت.” او همچنین تأکید کرد که این انتظار برای کیفیت بازی ضروری است و افزود: “آیا طرفداران واقعاً میخواهند بازی زودتر از موعد منتشر شود و انتظاراتشان را برآورده نکند؟ یا میخواهند غذایی که در فر است به اندازه کافی بپزد تا وقتی از فر بیرون میآید، خوشمزه باشد؟ ما زمان لازم را خواهیم گرفت تا بازی فوقالعادهای بسازیم.”