با ورود به سالگرد سیسالگی سری بازیهای Resident Evil، شگفتیها و نوستالژیهای زیادی در این دنیای ترسناک انتظارمان را میکشند. بازی Resident Evil Requiem به خوبی با بازگشت شخصیت محبوب لئون اس. کندی، ما را به دنیای آشنا و پر از ترس ریکون سیتی برمیگرداند. اما آنچه این بازی را به یادماندنی کرده، ایدههای نوین آن است که حس و حال گذشته را به طرز شگفتانگیزی زنده میکند.
مرکز درمانی رودز هیل؛ یادآور طراحی کلاسیک
بخش ابتدایی داستان، که ما در نقش گریس اشکرافت، قهرمان جدید بازی، به کاوش میپردازیم، به بهترین شکل ممکن یادآور روزهای ابتدایی Resident Evil است. هرچند بازی از دیدگاه اول شخص استفاده میکند، اما حس ترس و بقا که در بازیهای کلاسیک دهه 90 وجود داشت، به وضوح در این نسخه حس میشود. مرکز درمانی رودز هیل به عنوان یک نسخه پیشرفته از ایستگاه پلیس ریکون سیتی، طراحی شده است و با معماهای چالشانگیز و دشمنانی مرگبار، ما را به چالش میکشد.
یادآوری میراث قدیمی
طراحی مرکز درمانی رودز هیل به وضوح از ایستگاه پلیس الهام گرفته است. در ابتدای ورود، دربهای قفل شده، ما را به یاد قفلهای قدیمی میاندازند و باید برای پیشرفت در بازی، قطعاتی را پیدا کنیم. این مرکز به دو بخش غربی و شرقی تقسیم شده که ما باید در آنها به جستجو بپردازیم و با استفاده از کلیدهای مختلف، راههای جدیدی را برای فرار از این مکان مرموز پیدا کنیم. این احساس آشنا، اما در عین حال جدید، جذابیت خاصی به بازی میبخشد.
تطابق و نوآوری
اگرچه Resident Evil Requiem به وضوح مدیون Resident Evil 2 است، اما این وابستگی به قدری هوشمندانه است که حس تکرار را از بین میبرد. معماهای مبتنی بر مکعبهای کوارتز و چالشهای جدید، نوآوری را در دل نوستالژی قرار داده و تجربهای فراموشنشدنی را برای بازیکنان رقم میزند. طراحی این مرکز، فراتر از هر محیط دیگری در سری بازیهای Resident Evil است و به طرز شگفتانگیزی ما را درگیر ماجراهایش میکند.