انویدیا به تازگی DLSS 5 را به عنوان نسل جدیدی از نرمافزارهای هوش مصنوعی خود برای کارتهای گرافیک در کنفرانس GTC 2026 معرفی کرده است. با این حال، تغییرات ظاهری ایجاد شده در بازیها، واکنشهای قابل توجهی را به همراه داشته است. جنسن هوانگ، مدیرعامل انویدیا، در یک جلسه پرسش و پاسخ در این کنفرانس به این انتقادات پاسخ داد.
پاسخ جنسن هوانگ به انتقادات
هوانگ در پاسخ به سوالی درباره واکنشها به DLSS 5، به وضوح اعلام کرد: “اول از همه، آنها کاملاً اشتباه میکنند.” او تأکید کرد که کنترل بر نحوه پیادهسازی این تکنولوژی همچنان در دست توسعهدهندگان بازی خواهد بود. به گفته هوانگ، “DLSS 5 ترکیبی از کنترل هندسه، بافتها و هر چیزی درباره بازی با هوش مصنوعی مولد است.” او همچنین توضیح داد که این تکنولوژی به هیچ وجه یک پردازش پس از تولید نیست، بلکه یک کنترل مولد در سطح هندسه است.
چالشهای پیش روی DLSS 5
هرچند هوانگ به جنبههای فنی DLSS 5 اشاره کرده است، اما بخش عمدهای از انتقادات به تغییرات ظاهریی که در تریلر نشان داده شده، معطوف است. در این شرایط، سخت میتوان گفت که آنچه مردم با چشم خود میبینند، نادرست است. هوانگ امیدوار است که آگاهی از این تکنولوژی، در آینده به شکلی مثبتتری ارائه شود. با نزدیک شدن به زمان عرضه این تکنولوژی در پاییز، باید منتظر بمانیم و ببینیم DLSS 5 چه تحولی در صنعت گرافیک ایجاد خواهد کرد.