در دو هفته گذشته، به علت تعطیلات و بیماری، نتوانستم به روزرسانیهای جدید دنیای بازیهای ویدئویی را دنبال کنم. در این مدت، مایکروسافت بهطور غیررسمی از کنسول جدید خود، پروژه هلیکس، رونمایی کرد، والور اطلاعات بیشتری درباره قابلیتهای استیم ماشین ارائه داد و انویدیا نیز بهطور پیشنمایش DLSS 5 را معرفی کرد. با این تحولات، تصویری از نسل بعدی سختافزارهای بازی شکل میگیرد که بهطور قابل توجهی با آنچه تا به حال دیدهایم، متفاوت است.
چالشهای قیمتی در نسل جدید بازیها
در حالی که هر پلتفرم به نظر میرسد به سمت طراحیهای منحصر به فرد خود میرود، زمانهای کنونی به شدت غیرعادی هستند. کمبود رم و سایر قطعات سختافزاری باعث افزایش قیمتها و تاخیرهای فراوانی شده است. سوال اینجاست که حتی اگر نسل جدید بازیها فوقالعاده باشد، چند نفر واقعاً قادر به شرکت در این تجربه خواهند بود؟
آیا کمبود رم تا سال 2030 ادامه خواهد داشت؟
با توجه به اطلاعاتی که درباره سختافزارهای نسل جدید منتشر شده، معمولاً این به معنای نزدیک شدن به عرضه کنسولها و کارتهای گرافیکی جدید است. اما در حال حاضر، کمبود رم مانع از این روند شده است. برای گیمینگ روی پیسی، پیشنهاد من به اکثریت افراد 32 گیگابایت رم DDR5 است، اما قیمت این قطعات به شدت افزایش یافته است. به عنوان مثال، کیت 32 گیگابایتی G.Skill Trident Z5 Neo که من برای تست سختافزار استفاده میکنم، در حال حاضر حدود 489 دلار قیمت دارد. این وضعیت نه تنها موقت به نظر نمیرسد، بلکه پیشبینیها حاکی از آن است که کمبود رم ممکن است تا سال 2030 ادامه یابد.
پروژه هلیکس و آینده کنسولهای گیمینگ
در این میان، مایکروسافت اطلاعات اولیهای درباره پروژه هلیکس منتشر کرده است. ظاهراً کنسول جدید این شرکت به گونهای طراحی شده است که بتواند تمامی بازیهای پیسی را اجرا کند و به نوعی بر اساس ویندوز 11 (یا شاید حتی ویندوز 12) عمل خواهد کرد. این رویکرد میتواند به عنوان یک نقطه پایه برای توسعهدهندگان بازیها عمل کرده و به بهینهسازی بازیها کمک کند.