بازی Clair Obscur: Expedition 33 به تازگی موفق به کسب بیش از 30 جایزه از 10 جشنواره مختلف شده و همچنین عنوان بازی سال را از آن خود کرده است. این بازی با نمره 92 از منتقدان و 9.5 از کاربران در متاکریتیک قرار دارد که نشاندهنده کیفیت بالای آن است. اما جالب است که توسعهدهندگان این بازی قبل از انتشار هیچ تصوری از موفقیت آن نداشتند و حتی در مورد نمره متاکریتیک آن شرطهایی را با یکدیگر بستند که همه آنها را باختند.
شرطهای عجیب و غریب توسعهدهندگان
در یک مصاحبه اخیر با جنیفر سویدبرگ-ین، یکی از نویسندگان Expedition 33، او به ما گفت که موفقیت تجاری و انتقادی بازی برای تیم توسعهدهنده کاملاً غیرمنتظره بود. به گفته او، این تیم هیچگاه تصور نمیکرد که بازیشان به این اندازه مورد استقبال قرار بگیرد. سویدبرگ-ین توضیح داد: “ما در تیم شرطهایی را درباره نمره متاکریتیک گذاشته بودیم و هر کسی که نمره بالاتر از آن را میگرفت، باید کارهای خاصی را انجام میداد، مانند گرفتن تتو یا تغییر رنگ مو.” او همچنین به تعدادی از چالشهای عجیبی که توسعهدهندگان با آنها روبرو بودند، اشاره کرد. به عنوان مثال، یکی از اعضای تیم مجبور به خوردن یک مرغ کامل در یک نشست زمانی معین شد در حالی که دیگری باید به بیکلامی بپردازد.
سویدبرگ-ین ادامه داد: “ما هیچکدام واقعاً انتظار این موفقیت را نداشتیم، بنابراین همه در شرطهای خود باختند. اما در نهایت، ما واقعاً برندهایم زیرا موفقیت بازی بسیار فراتر از انتظارات ما بود.” با وجود اینکه همه این چالشها به نظر میرسید که به نوعی باخت باشد، اما تیم توسعهدهنده به خوبی میداند که در نهایت پیروزی واقعی را در موفقیت بازی خود به دست آوردهاند.