در دنیای بازیهای ویدیویی، گاهی اوقات داستانهایی به وجود میآیند که فراموشنشدنی میشوند. یکی از این داستانها به بازی معروف Resident Evil مربوط میشود. روند توسعه این بازیها، به ویژه نسخههای اولیه، پر از چالشها و تغییرات غیرمنتظرهای بوده که در نهایت منجر به شکلگیری نسخههای اصلی و محبوبی شده است که امروز میشناسیم.
توسعه Resident Evil 1.5
سال 1996 بود که Capcom به سرعت تصمیم به ساخت دنبالهای برای Resident Evil گرفت. کارگردان این پروژه، شینجی میکامی، با همکاری هیدکی کامیا، به طراحی نسخهای جدید از بازی پرداخت. در این نسخه، شهر راکون تحت حمله زامبیها قرار داشت و شخصیت اصلی، لئون اس. کندی، در دفتر پلیس محاصره شده بود. اما این نسخه به آن شکلی که به دست طرفداران رسید، نرسید. طراحی ایستگاه پلیس به یک ساختمان مدرن و روشن تغییر کرد و شخصیت جدیدی به نام الزا واکر به جای کلر ردفیلد معرفی شد.
چالشهای توسعه و تغییرات ناگهانی
با گذشت زمان و پیشرفت در ساخت بازی، شینجی میکامی به عنوان تهیهکننده تصمیم گرفت تا بازی را به طور کامل بازنگری کند. او با بررسی نسخههای اولیه متوجه شد که بازی از نظر طراحی و گیمپلی به اندازه کافی جذاب نیست. بنابراین، او نویسندهای با تجربه به نام نوبورو سوگیمورا را به تیم دعوت کرد تا به بهبود داستان و شخصیتها کمک کند. سوگیمورا که خود طرفدار پر و پا قرص Resident Evil بود، توانست نسخهای نوین و جذاب از بازی را خلق کند.
میراث Resident Evil 1.5
اگرچه نسخه 1.5 هرگز به صورت رسمی منتشر نشد، اما اطلاعات و تصاویر آن به طور گسترده در دسترس طرفداران قرار گرفت. این بازی به دلیل وجود نقاط قوت و ایدههای جذابش، به یکی از موضوعات داغ در بین هواداران تبدیل شد. تحقیق و بررسیهای طرفداران در مورد این نسخه از بازی، به پیدایش شایعات و جستجوهای بسیاری منجر شد که همچنان ادامه دارد.