هیدئو کوجیما، خالق نامآشنای دنیای بازیهای ویدئویی، بر اهمیت لذتبخش بودن تجربه Death Stranding 2 تأکید ویژهای دارد. او به تیم خود اعلام کرده است که هدف اصلی این بازی، تضمین لذت بازیکنان از آغاز تا پایان داستان است. هیرواک یوشیکه، طراح سطح بازی، در گفتگویی به این نکته اشاره کرده که کوجیما خواسته است تا همه بازیکنان بتوانند از این تجربه به طور کامل بهرهمند شوند.
تغییرات بزرگ در طراحی بازی
این اظهارات به ویژه جالب توجه است زیرا پیش از انتشار دنباله این بازی در ژوئن گذشته، موسیقیدان معروف یوان لیموین، ملقب به وودکید، اعلام کرده بود که کوجیما در میانه راه به دلیل نتایج مثبت تستهای بازی، تغییرات عمدهای در بازی ایجاد کرده است. کوجیما نمیخواست که کارش به سادگی فراموش شود یا به سمت جریان اصلی پیش برود.
یوشیکه توضیح داد که در حالی که بازی اول مفاهیم جدیدی را معرفی کرد و دنیای آن در برخی موارد بسیار پیچیده بود، بازخوردها نشان میداد که بازی ممکن است کمی کند باشد. به همین دلیل، در دنباله دوم، تیم طراحی تصمیم گرفت تا عناصر ساختوساز دنیای بازی را کاهش دهند و تجربهای روانتر برای بازیکنان فراهم کنند. او گفت: “برای افرادی که به دنبال کامل کردن بازی هستند، ما اطمینان حاصل کردیم که داستان را از طریق عناصر مکمل دیگری دنبال کنند.”
بهبود در تجربه بازی
بازخوردهای دریافتی نشان میدهد که اکنون راحتتر میتوان Death Stranding 2 را به دیگران توصیه کرد و بازیکنان در مقایسه با نسخه اول، پیشرفت بیشتری در بازی داشتهاند. این نتایج به خوبی نشاندهنده طراحی هدفمند تیم سازنده است.
نسخه جدید بازی همچنین شامل یک حالت سختی جدید به نام “به سوی وحشی”، نبردهای رئیس قابل بازپخش، آیتمهای جدید و صحنههای زنده است. علاوه بر این، نسخه PC به گزینههایی برای نرخ فریم نامحدود و پشتیبانی از مانیتورهای فوق عریض نیز مجهز شده است.
به طور کلی، Death Stranding 2: On the Beach دنبالهای موفق است که به خوبی وعدههای نسخه اول را تحقق میبخشد و تجربهای فراموشنشدنی را برای بازیکنان رقم میزند.