هواداران سریال «گستره» به خوبی میدانند که این داستان در فضایی علمیتخیلی و با دقت به قوانین فیزیک طراحی شده است. نویسندگان این مجموعه، دانیل آبراهام و تای فرانک، با خلق جهانی که تلاش میکند تا با درک ما از فیزیک همخوانی داشته باشد، مورد تحسین قرار گرفتهاند. در این فضا، سفرهای فضایی به شیوهای واقعگرایانه و زمانی قابل قبول به تصویر کشیده میشوند و این واقعگرایی در بازی جدید «گستره: از سر گرفته شده» نیز مورد توجه قرار گرفته است.
سفر فضایی و چالشهای آن
در دنیای «گستره»، برای مقابله با استرس ناشی از سفرهای فضایی و مانورهای سنگین، دارویی به نام «عصاره» (The Juice) به فضانوردان تزریق میشود. اما با وجود این، سفرهای فضایی معمولاً روزها تا ماهها به طول میانجامند. با این حال، بازی «گستره: از سر گرفته شده» که به سبک RPG اکشن طراحی شده، نمیتواند این زمان طولانی را در نظر بگیرد. کارگردان طراحی بازی، لئونید راستورگویف، در یک جلسه پرسش و پاسخ اعلام کرد که بهعلت محدودیتهای علمی، نیاز به راهکاری برای نمایش سفر فضایی وجود دارد.
زندگی در کشتی فضایی
راستورگویف توضیح داد که این بازی بهجای مدیریت زمان سفر، بر روی نمایش زندگی در کشتی تمرکز خواهد کرد. او اشاره کرد که با استفاده از صحنههای کوتاه، زندگی روزمره فضانوردان، از جمله نحوه ارتباط، غذا خوردن و تمرینات ورزشی به تصویر کشیده خواهد شد. هدف این است که بازیکنان احساس کنند که زمان در حال گذر است و در فضای کشتی غوطهور شوند.
تمرکز بر داستان و شخصیتها
این رویکرد در کارگردانی بازی، با نظرات الکساندر میشولین، کارگردان خلاق بازی، همخوانی دارد. او در مصاحبهای به این نکته اشاره کرد که نمایش سفر فضایی بهصورت صحنههای کوتاه به بازی افزوده خواهد شد، اما مدیریت آن به بازیکن واگذار نخواهد شد. این تصمیم به منظور حفظ تمرکز بر داستان و شخصیتها گرفته شده است. به این ترتیب، بازیکنان میتوانند با دیدن صحنههای جذاب، همچنان در دنیای واقعگرای «گستره» غرق شوند.