در یک مصاحبه جدید، مایکل کاندری، یکی از بنیانگذاران استودیو Sledgehammer Games و veteran صنعت بازی، به نکتهای جالب اشاره کرده است. او توضیح داده که انتخاب توسعهدهندهای برای نسخه کامپیوتری بازی 007 Nightfire در سال 2002 میتوانست تأثیرات بزرگی بر وجود فعلی سری Call of Duty داشته باشد.
تاریخچه همکاریها و تصمیمات کلیدی
کاندری در این مصاحبه با نویسنده کید آندر، به تجربههای خود در دوران کارش در EA و همکاری با بازیهای جیمز باند اشاره کرد. او گفت: “زمانی که روی دنبالهای برای GoldenEye کار میکردیم، به دنبال توسعهدهندهای برای نسخه PC بازی Nightfire بودیم. در آن زمان، ما با چندین توسعهدهنده جذاب صحبت کردیم، یکی از آنها وینس زامپلا و جیسون وست بودند.” این دو نفر در آن زمان بخشی از استودیو 2015 بودند که بازی Medal of Honor: Allied Assault را توسعه داده بودند.
تأثیرات انتخابها بر آینده
کاندری توضیح داد که EA در نهایت با Gearbox برای توسعه نسخه PC Nightfire همکاری کرد، که این نسخه با انتقادات زیادی روبرو شد و شهرت بدی پیدا کرد. در حالی که موفقیت Medal of Honor: Allied Assault باعث شد EA این سری را به داخل خود بیاورد و همکاریاش با 2015 را خاتمه دهد، افراد کلیدی این استودیو از جمله زامپلا و وست به آکتیویژن پیوستند و استودیو Infinity Ward را تأسیس کردند. این تصمیم به شکلگیری سری Call of Duty منجر شد.
افکار نهایی و دنیای موازی
کاندری با اشاره به این نکته که اگر 2015 به جای Gearbox برای توسعه نسخه PC Nightfire انتخاب شده بود، ممکن بود تاریخ بازیهای ویدئویی به شکل دیگری رقم بخورد، گفت: “ما با آنها ملاقات کردیم و تمام مراحل را طی کردیم؛ اگر ما وینس و جیسون را برای این پروژه استخدام کرده بودیم، چه میشد؟” این سخنان به نوعی نشاندهنده پیچیدگی تصمیمات در دنیای بازیهای ویدئویی و تأثیرات عمیق آنها بر آینده این صنعت است.