چالش‌های بتای بازی Invincible VS: نیاز به مقابله با ترک‌های عصبانی

بتای بازی Invincible VS در حال خاتمه است و بازیکنان خواستار اقداماتی برای حل مشکل ترک‌های عصبانی هستند.

'I Am a Victim of My Own Success' – Invincible VS Fans Call for Rage Quitting to Be Penalized as Beta Comes to an End

با نزدیک شدن به پایان دوره بتای بازی Invincible VS، بازیکنان به شدت امیدوارند که ناشر این بازی، یعنی Skybound Games و توسعه‌دهنده Quarter Up، اقداماتی برای رفع مشکل ترک‌های عصبانی انجام دهند. این بازی مبارزه‌ای که بر اساس کمیک و سپس سریال تلویزیونی ساخته شده است، به زودی سرورهای خود را که از ۹ آوریل امکان آزمایش شخصیت‌های ابرقهرمانی را فراهم کرده بود، می‌بندد. با اینکه هنوز چند هفته تا انتشار رسمی باقی مانده، بازیکنانی که در این تست محدود ثبت‌نام کرده‌اند، به یاد نبردهایی می‌افتند که ممکن است حریفان خود را بیش از حد شکست داده باشند.

مشکل ترک‌های عصبانی

بازیکنان با سطوح مختلف مهارت به بتای Invincible VS ملحق شدند و به سرعت متوجه شدند که برای ترک زودهنگام مسابقات، مجازات خاصی وجود ندارد. این موضوع منجر به لحظاتی شد که ویلتروماها و نگهبانان، حریفان خود را با ترکیب‌های پی‌درپی مورد حمله قرار می‌دادند و ناگهان با پیغام خطایی مواجه می‌شدند که تنها می‌گفت: “حریف قطع ارتباط کرد.” یکی از بازیکنان گفت: “اگر کسی به غیر از خودم که بازیکن عادی هستم، به طور مکرر این مشکل را تجربه می‌کند، این موضوع نگران‌کننده است زیرا می‌تواند نشان‌دهنده وضعیت بازیکنان در این بازی باشد. به‌طور قطع نیاز به یک سیستم مجازات خودکار داریم تا از ترک‌های عصبانی جلوگیری کنیم.”

پیشنهادات برای بهبود

یکی دیگر از بازیکنان پیشنهاد داد: “ترفند من برای کاهش ترک‌ها این است که با شخصیت‌های تصادفی بازی کنم که واقعاً با آنها تمرین نکرده‌ام. به این ترتیب، در ابتدای مبارزه یک فرآیند آشنایی وجود دارد که باعث می‌شود حریفان کمتر تمایل به ترک داشته باشند.” ترک‌های عصبانی یا همان بازیکنانی که به دلیل باخت ممکن است زودتر از موعد مسابقه را ترک کنند، پدیده‌ای نیست که جدید باشد. بسیاری از بازی‌های چندنفره، به‌ویژه عناوین رقابتی، معمولاً سیستمی برای جلوگیری از این رفتار دارند. اما به نظر می‌رسد Invincible VS فاقد چنین تدابیری است.

انتظارات از بتا و آینده بازی

برخی از بازیکنان معتقدند که سیستم هم‌ترازی می‌تواند به حل این مشکل کمک کند، زیرا بازیکنان با مهارت‌های بالا نیز گزارش داده‌اند که در مسابقات ناعادلانه‌ای قرار می‌گیرند که به نفع آنهاست. در حالی که برخی دیگر شروع به پیشنهاد اعمال نوعی مجازات کرده‌اند، چند نفر دیگر بر این باورند که باید ویژگی‌های خاصی مشابه Quitality در Mortal Kombat در نظر گرفته شود. واضح است که یک دوره بتای رایگان بازیکنانی را جذب می‌کند که ممکن است آشنایی کمتری با بازی‌های مبارزه‌ای تیمی مانند Invincible VS داشته باشند، به همین دلیل بسیاری از طرفداران توصیه کرده‌اند که حداقل تازه‌واردها از آموزش‌ها غافل نشوند.

در نهایت، برخی از میم‌هایی که در طول این هفته منتشر شده‌اند، نشان می‌دهند که بازیکنان خواهان اقداماتی برای حل این مشکلات هستند. یک کاربر در ردیت با شوخی گفت: “بازی مبارزه‌ای رایگان بسازید و یک دسته بازیکن ناآشنا با بازی‌های مبارزه‌ای خواهید داشت.” به هر حال، انتظار می‌رود که Invincible VS در تاریخ ۳۰ آوریل ۲۰۲۶ برای پلتفرم‌های PC، PlayStation 5 و Xbox Series X | S منتشر شود و بازیکنانی که در بتا شرکت کرده‌اند، به شخصیت خاص Omni-Man دسترسی پیدا کرده‌اند.