با رونمایی بزرگ از بازی جدید Fable در ژانویه، طرفداران این سری به مقایسه آن با نسخههای قبلی پرداخته و به برخی از ویژگیهای محبوب که در این نسخه جدید وجود ندارد، اشاره کردهاند. یکی از این ویژگیها، سیستم تغییر شخصیت بر اساس اخلاق است که ظاهر شخصیت را با توجه به رفتارهای بازیکن در دنیای بازی تغییر میداد. به عنوان مثال، اگر بازیکن نیکوکار بود، هالهای بر سرش ظاهر میشد و اگر اعمالش حاکی از نیتهای شرورانه بود، شاخهای شیطانی از سرش بیرون میزد.
نظرات پیتر مالیوس درباره حذف ویژگیها
پیتر مالیوس، خالق سری Fable و مدیر استودیو Lionhead، در گفتگو با رسانهها به عدم وجود این ویژگی محبوب در ریبوت جدید واکنش نشان داد. او با ابراز تاسف گفت: «این واقعاً شرمآور است. نمیدانم چرا این تصمیم گرفته شده است.» او همچنین به چالشهای فنی موجود در دنیای امروز اشاره کرد و اظهار داشت که پیادهسازی این سیستم در دنیای با کیفیت بالا امروزی بسیار دشوار است. مالیوس همچنین ابراز امیدواری کرد که سیستم اخلاقی جدیدی در بازی گنجانده شود.
تصمیم استودیو Playground
در همین حال، رالف فولتون، بنیانگذار استودیو Playground، در مصاحبهای به توضیح درباره تصمیم عدم گنجاندن این ویژگی پرداخت. او گفت: «این نوع ویژگی تغییر شخصیت که البته بخش مرکزی بازیهای اصلی بوده، در نسخه ما وجود ندارد. دلیل آن این است که ما به این نتیجه رسیدهایم که هیچ خوبی و بدی عینی وجود ندارد.» او ادامه داد که بازیهای اصلی بر اساس وجود خوبی و بدی عینی طراحی شده بودند و بازیکن در میانه این مقیاس قرار میگرفت.