امریکن مکگی، خالق و کارگردان بازی تحسینشده Alice: Madness Returns، به تازگی در یک گفتگو درباره چالشهای توسعه این بازی و درخواستهای غیرمعمول ناشر آن، یعنی EA، صحبت کرده است. او از تجربهای جالب و خلاقانه پرده برداشت که نشاندهنده تضاد بین دیدگاه هنری او و انتظارات تیم بازاریابی EA بود.
تضاد دیدگاهها: هنر در برابر بازار
مکگی توضیح داد که EA به دنبال تغییراتی در بازی بود که به آن حالتی «بیشتر جنسی» بدهد. او بهطور خاص به یک درخواست اشاره کرد که در آن از تیم توسعه خواسته شده بود تا ویژگیهای «سکسی» بیشتری به بازی اضافه کنند. در پاسخ به این درخواست، مکگی با خلاقیت خاصی، یک دکوراسیون غیرمعمول را به کار برد و از یک حلزون غولپیکر استفاده کرد که بر روی سرش دیکهای تزئینی نصب کرده بود. او این تصویر را به تیم بازاریابی ارسال کرد و در ادامه گفت: «آنها دیگر چنین درخواستهایی نکردند.»
کنترل خلاقانه و چالشهای توسعه
مکگی همچنین به این نکته اشاره کرد که به دلیل تأمین مالی بازی توسط یک بانک در لسآنجلس، تیم Spicy Horse کنترل کامل پروژه را در دست داشتند. این موضوع به آنها اجازه میداد که تا حد زیادی از دخالتهای ناشر دور بمانند و بر روی کیفیت بازی تمرکز کنند. با این حال، زمانی که تیم توسعه احساس کرد که برای پایان کار به زمان بیشتری نیاز دارد، EA از تمدید مهلت خودداری کرد که این موضوع تأثیر منفی بر روی کیفیت نهایی بازی گذاشت.
تاریخسازی در صنعت بازی
مکگی به این نکته نیز اشاره کرد که Alice: Madness Returns نه تنها اولین بازی AAA بود که بهطور کامل توسط یک تیم چینی توسعه یافته، بلکه همچنین نخستین بازی بود که در چین با استفاده از تأمین مالی از طریق اوراق قرضه عرضه شد. او در پایان خاطرنشان کرد که این تجربه بهنوعی نشاندهنده قدرت و استقلال تیم توسعه در برابر ناشر بود.
بازی Alice: Madness Returns در ژوئن 2011 برای پلتفرمهای PC، پلیاستیشن 3 و ایکس باکس 360 منتشر شد. اگرچه در زمان عرضه نظرها بهطور کامل مثبت نبود، اما سبک تاریک و منحصر به فرد آن به تدریج پایگاه طرفداران خاصی را برای خود ایجاد کرد و به یک کلاسیک فرقهای تبدیل شد.