بازی Grand Theft Auto 6 یکی از مورد انتظارترین عناوین صنعت بازیهای ویدیویی است. در حالی که بسیاری امیدوارند این بازی به استانداردهای بالا و شگفتانگیز GTA 5 و Red Dead Redemption 2 دست یابد، من ترجیح میدهم که این نسخه جدید بیشتر به بازیهای قدیمیتر مانند GTA 4، San Andreas و Red Dead اصلی شبیه باشد. بازیهایی که با دقت بیشتری طراحی شدهاند و به همین دلیل تمرکز بیشتری دارند. اما در این میان، بیش از همه آرزو دارم که این بازی از یکی از عناوین کمتر شناخته شده راکاستار، یعنی Bully، الهام بگیرد.
معرفی بازی Bully
Bully که در سال ۲۰۰۶ توسط راکاستار ونکوور توسعه یافت، اغلب به عنوان “GTA با بچهها” توصیف میشود. در این بازی شما به جای یک جنایتکار، در نقش یک نوجوان سرکش به نام جیمی هاپکینز بازی میکنید. محل وقوع بازی یک مدرسه شبانهروزی به نام Bullworth Academy است که دانشآموزان آن به گروههای مختلفی مانند ورزشکاران و جوانان پرخاشگر تقسیم شدهاند. شما به جای دزدی از ماشینها، دوچرخهها را میدوزید و وقتی قوانین را زیر پا میگذارید، به جای پلیسها، مدیران و ناظمان مدرسه به سراغ شما میآیند.
کیفیت به جای کمیت
با وجود موفقیتهای تجاری و انتقادی که Bully در زمان انتشارش به دست آورد، این بازی بعضاً به عنوان “فرزند ناتنی” یا “سیاهچاله” کاتالوگ راکاستار به یاد آورده میشود. ولی من با این نظر مخالفم و میگویم که Bully واقعاً بهترین نمونه کار راکاستار است: جذاب، پر از جو و به دور از مسیری که توسعهدهنده در سالهای اخیر پیش گرفته است. اگرچه Bully از نظر ظاهری شبیه GTA 5 به نظر میرسد، ولی با فلسفه طراحی کاملاً متفاوتی ایجاد شده که باعث میشود این بازی الگوی مناسبی برای GTA 6 باشد.
چشمانداز GTA 6
جالب است که شواهدی وجود دارد که نشان میدهد فلسفه طراحی GTA 6 به دوران Bully راکاستار بازمیگردد. با اینکه گفته میشود نقشه این بازی بیش از دو برابر و نیم بزرگتر از نقشه GTA 5 خواهد بود، اما محیط الهام گرفته از فلوریدا وعده میدهد که جلوهای بصری بسیار جذاب و منسجم را ایجاد کند. به جای یک دشت بیروح کالیفرنیایی، ما با ویژگیهای منحصر به فرد ایالت آفتابی روبرو خواهیم شد: خیابانهای لوکس کنار دریا، باتلاقهای پر از تمساح، پارکهای تفریحی مدرن و سواحل سفید با توریستهای رنگارنگ.
نتیجهگیری
در نهایت، Bully نشان میدهد که کیفیت محتوای یک بازی مهمتر از کمیت فضای مجازی آن است. GTA 6 باید به جای صرفاً بزرگتر بودن، بر غنای محتوای خود تمرکز کند تا دنیای بازی برای بازیکنان واقعی و جذاب به نظر برسد.