بونگی، توسعهدهنده مشهور بازیهای ویدیویی، اعلام کرده است که برنامههایی برای توسعه داستان بازی Marathon در سالهای آینده دارد. جولیا ناردین، کارگردان خلاق این پروژه، در مصاحبهای به نکات جالبی درباره آینده این بازی اشاره کرد. علیرغم اینکه نسخه چندنفره این بازی کمتر از دو ماه است که منتشر شده، تیم بونگی اطمینان دارد که مسیر کلی داستان را در دست دارد.
چشمانداز داستانی Marathon
ناردین گفت: “ما میدانیم که در سالهای آینده داستان را به کدام سمت میخواهیم ببریم، اما نمیخواهم بگویم که این برنامه به طور کامل ‘قفل شده’ است، زیرا برای ما مهم است که بازیکنان نیز در شکلگیری آن نقش داشته باشند.” این بازی که در دنیای Tau Ceti IV شکل میگیرد، با هدف تعامل با جامعه خود در طول ماهها و سالهای آینده طراحی شده است. این استراتژی در توسعه عناوین Destiny نیز آزمایش شده بود، هرچند که برخی از بازیکنان از قرار گرفتن در وسط داستانهای طولانی مدت راضی نبودند.
دسترسپذیری و بهروزرسانیها
ناردین همچنین تأکید کرد که بازیکنانی که هنوز برای اولین بار به تجربه Marathon نمیپردازند، باید نگران نباشند. او گفت: “ما میخواهیم بازیکنان بتوانند در هر زمانی وارد Marathon شوند و به کشف اسرار گذشته Tau Ceti بپردازند.” بهروزرسانیهای اخیر نشاندهنده توجه بونگی به بازخوردهای طرفداران است، مانند افزایش تعداد زره و مواد بهبودی که بازیکنان میتوانند با خود حمل کنند. همچنین، فصل دوم این بازی انتظار میرود در ماه ژوئن راهاندازی شود و به نظر میرسد که بهروزرسانیها به طور مداوم ادامه خواهند داشت. با توجه به بودجه تخمینی ۲۰۰ میلیون دلاری پروژه، به نظر نمیرسد که این بازی در خطر تعطیلی باشد.