ماساتو کومازاوا، سازنده بازی Resident Evil Requiem، در مصاحبهای به بررسی جنجالهای مربوط به نسخه AI طراحی شده Grace Ashcroft پرداخت و این واکنشها را به عنوان نشانهای از موفقیت طراحی اولیه قلمداد کرد. او در این گفتوگو که با یکی از رسانههای معتبر بازی برگزار شد، به این نکته اشاره کرد که نظرات منفی بازیکنان نشاندهنده علاقهمندی آنها به طراحی اصلی کاراکتر بوده است.
تاثیر طراحی اصلی بر بازخوردهای منفی
کومازاوا گفت: “بسیاری از بازیکنان به طراحی اولیه گریس واکنش مثبت نشان دادند و نمیخواستند شاهد تغییرات در آن باشند. این موضوع نشان میدهد که ما در طراحی به درستی عمل کردیم و گریس به سرعت به یکی از شخصیتهای محبوب طرفداران تبدیل شد.” گریس اشکرافت به عنوان یکی از دو شخصیت قابل بازی در Resident Evil Requiem در فوریه معرفی شد و به سرعت توانست جایگاه خود را در دل طرفداران پیدا کند.
نقش AI در توسعه بازیها
با این حال، کومازاوا به انتقادات مربوط به نسخه AI گریس که توسط شرکت Nvidia در ماه مارس رونمایی شد، واکنش نشان داد. این نسخه با انتقادات بسیاری مواجه شد و بسیاری از طرفداران آن را با فیلترهای AI موجود در برخی اپلیکیشنهای اجتماعی مقایسه کردند. او همچنین خاطرنشان کرد که تیم توسعه Capcom از قبل از برنامه Nvidia برای نمایش Resident Evil Requiem مطلع نبودند. در عین حال، Capcom اعلام کرده که قصد دارد از AI در فرایند توسعه بازیها استفاده کند، اما به طور واضح به استفاده از AI تولیدی نخواهد پرداخت.
جمعبندی و آینده گریس
کومازاوا به طرفداران اطمینان داد که نیازی نیست نگران تغییرات AI برای گریس باشند و این شخصیت به طور طبیعی در داستان بازی باقی خواهد ماند. با توجه به واکنشهای شدید طرفداران نسبت به طراحیهای جدید، به نظر میرسد که تیم توسعه با دقت بیشتری به نظرات آنها توجه خواهد کرد و سعی در حفظ هویت اصلی شخصیتها دارد.