چرا لِگو بتمن: میراث شوالیه تاریکی به فناوری تولید فریم نیاز دارد؟

تحلیل نیازهای سیستمی بازی لِگو بتمن: میراث شوالیه تاریکی و چالش‌های فنی آن.

چرا لِگو بتمن: میراث شوالیه تاریکی به فناوری تولید فریم نیاز دارد؟

با معرفی فناوری تولید فریم توسط انویدیا در کارت گرافیک RTX 4080، نگرانی‌هایی در مورد وابستگی توسعه‌دهندگان بازی‌ها به این فناوری برای دستیابی به نرخ فریم قابل قبول به وجود آمد. حالا، به نظر می‌رسد که بازی جدید لِگو بتمن: میراث شوالیه تاریکی به این نقطه رسیده است. اخیراً توسعه‌دهندگان TT Games مشخصات سیستم مورد نیاز برای این بازی را منتشر کرده‌اند و در نگاه اول، این مشخصات چندان غیرمنطقی به نظر نمی‌رسند. اما بررسی دقیق‌تر نشان می‌دهد که برای دستیابی به نرخ فریم 30 با حداقل تنظیمات، فعال‌سازی تولید فریم الزامی است.

چالش‌های فناوری تولید فریم

تولید فریم به عنوان یک فناوری، از مدل‌های یادگیری ماشین برای تولید فریم‌ها بر اساس داده‌های فریم رندر شده و وکتورهای حرکتی استفاده می‌کند. در حالتی که این فرآیند در حال انجام است، فریم واقعی کمی به تأخیر می‌افتد و در نهایت، فریم‌های اصلی و تولید شده با کمک CPU یا GPU زمان‌بندی می‌شوند. این فرآیند به طور طبیعی باعث ایجاد تاخیر ورودی می‌شود. در نرخ فریم‌های بالاتر، این تأخیر چندان محسوس نیست، اما در نرخ‌های پایین‌تر، مانند 15 فریم در ثانیه که در مشخصات بازی لِگو بتمن ذکر شده، این تأخیر به شدت افزایش می‌یابد و تجربه بازی را به شدت تحت تأثیر قرار می‌دهد.

تأثیر سخت‌افزار قدیمی

نکته جالب این است که TT Games حداقل به کارت گرافیک Nvidia GeForce GTX 960 برای اجرای این بازی نیاز دارد که خود یک مشخصه نسبتاً قدیمی محسوب می‌شود. با این حال، حتی با این کارت گرافیک، توصیه به استفاده از تولید فریم می‌شود. این در حالی است که فناوری DLSS بر روی این نوع کارت‌ها کار نمی‌کند و توسعه‌دهندگان برای این GPUهای قدیمی‌تر به فناوری‌های FSR یا XeSS اتکا کرده‌اند که به دلیل عدم تسریع توسط هسته‌های تخصصی در GPU، دقت و سرعت کمتری دارند. این موضوع شرایط عملکرد را حتی بدتر می‌کند.