سونی اخیراً اعلام کرده است که به دلیل عملکرد نامطلوب استودیوی باگى، زیانی معادل 765 میلیون دلار را در سال مالی گذشته متحمل شده است. این استودیو که خالق اصلی بازی مشهور هالو است، در اوایل سال 2022 به قیمت 3.6 میلیارد دلار به سونی پیوست. با این حال، از آن زمان به بعد، باگى با چالشهای مالی جدی روبرو شده و بازی Destiny 2 نتوانسته است انتظارات را برآورده کند. همچنین، بازی جدید آنها، ماراثون، نیز به سختی موفق به جلب توجه بازیکنان شده است.
چالشهای مالی و برنامههای آینده
در سال مالی که در تاریخ 31 مارس 2026 به پایان رسید، بخش خدمات بازی و شبکه سونی، که شامل پلیاستیشن نیز میشود، زیان 120.1 میلیارد ینی (تقریباً 765 میلیون دلار) را به دلیل داراییهای باگى گزارش کرده است. سونی پیش از این نیز زیان 31.5 میلیارد ینی (تقریباً 204.2 میلیون دلار) را به دلیل عملکرد ضعیف Destiny 2 در سهماهه دوم سال مالی، اعلام کرده بود. در سهماهه چهارم نیز زیان دیگری به مبلغ 88.6 میلیارد ینی (تقریباً 565 میلیون دلار) به ثبت رسید.
آینده بازی ماراثون
بازی ماراثون که در اوایل مارس منتشر شد، در همان سهماههای که سونی زیان 88.6 میلیارد ینی را گزارش کرده، راهی بازار شد. این بازی با بودجهای بالای 250 میلیون دلار توسعه یافته است، اما طبق تحلیلها، نتوانسته است انتظارات فروش را برآورده کند. باگى بارها اعلام کرده است که هرچند ماراثون دارای منحنی یادگیری تندی است، اما به مرور زمان، بهبود از زیانهای اولیه آسانتر میشود.
نظرات بازیکنان و تحلیلگران
شروید، بازیکن حرفهای سابق بازی کانتر استرایک، درباره تجربه اخیر خود از Cryo Archive، که یک بخش چالشبرانگیز جدید در ماراثون است، گفته است که این تجربه بسیار جذاب است، اما برای بازیکنان غیرحرفهای بیش از حد دشوار به نظر میرسد. او در یک استریم اخیر به این موضوع اشاره کرد که آیا این چالشها برای بازیکنان عادی قابل دسترسی است یا خیر.
سیاستهای آینده سونی
با توجه به چالشهای کنونی، سونی در تلاش است تا با حفظ و گسترش پایگاه کاربری ماراثون، عملکرد این بازی را بهبود بخشد. لین تائو، مدیر مالی سونی، بیان کرده است که واکنش بازیکنان به ماراثون مثبت بوده و امتیاز متاکریتیک این بازی 82 است. سونی به دنبال معرفی محتوای جدید برای جذب بازیکنان کلیدی است تا بتواند وضعیت مالی استودیوی باگى را بهبود بخشد.