کِن لوین، توسعهدهنده مشهور بازی Bioshock، اخیراً در گفتگویی درباره بازی جدیدش به نام Judas، نظرات جالبی درباره دنیای در حال تغییر توسعه بازیها ارائه کرده است. او توضیح داد که چرا فناوریهای پیشرفته و واقعگرایی فوقالعاده برای او به عنوان یک خالق جذاب نیستند.
فناوری و واقعگرایی در بازیهای ویدیویی
لوین به این نکته اشاره کرد که شرکت او هرگز به دنبال آخرین و بهترین فناوری نبوده است. او توضیح داد: «ما هرگز شرکتی نبودهایم که به فناوریهای پیشرفته اهمیت زیادی بدهیم. به جز SWAT 4، ما هیچگاه در بازیهایمان به دنبال واقعگرایی فوقالعاده نبودهایم.» او افزود که چنین رویکردی هزینهبر است و نسبت به طرحهای هنری و استایلهای خاص، به خوبی دوام نمیآورد. به عنوان مثال، بازی BioShock همچنان از لحاظ بصری جذاب است زیرا به دنبال واقعگرایی مطلق نبوده، بلکه بیشتر بر روی استایلیزیشن تمرکز کرده است.
چالشهای هنری و مهندسی در توسعه بازی
لوین به بازیهای جدیدی مانند Nintendo Switch 2 و Steam Machine اشاره کرد و گفت که رقابت برای دستیابی به تصاویر بهتر، به نوعی به نقطهای از بازگشت کاهشی رسیده است. او تأکید کرد: «اگر هنر و رویکرد درستی داشته باشید، نیازی نیست که همیشه در لبه فناوری باشید.» او همچنین به شیوههای کار بر روی بازی Judas اشاره کرد و گفت که تمرکز بر روی عناصر داستانی بیشتر به کار و تفکر نیاز دارد تا قدرت پردازش. او به بازی Baldur’s Gate نیز اشاره کرد و گفت که این بازی با وجود پیچیدگیهایش، چالشی از نظر تکنولوژی نداشته و بیشتر به مهندسی و تفکر نیاز داشته است.
انتظار برای بازی Judas
بازی جدید لوین، Judas، هنوز تاریخ انتشار دقیقی ندارد، اما به زودی برای کنسولهای PS5، PC و Xbox Series X و S منتشر خواهد شد. این گفتگو بخشی از سری برنامههای IGN Icons است که به جشنواره 30 ساله صنعت بازیهای ویدیویی و افرادی که در پیشبرد آن نقش داشتهاند، اختصاص دارد.