در یک مصاحبه اخیر، کن لوین، خالق بازیهای معروفی همچون BioShock، به توضیح درباره دلایل ده ساله بودن توسعه بازی جدیدش به نام Judas پرداخت. او تأکید کرد که این مدت طولانی به دلیل فناوری نیست، بلکه به خاطر تمرکز تیم بر روی خلق داستانهایی است که به انتخابهای بازیکن واکنش نشان میدهند.
چالشهای خلاقانه و فناوری نوین
لوین گفت: “دلیل اینکه این پروژه اینقدر طول کشید، واقعاً به فناوری رندرینگ یا چیزهای مشابه مربوط نمیشود. بلکه به این برمیگردد که ما چگونه سیستم را طراحی کردیم؛ سیستمی که عناصر داستانی را به صورت دینامیک در زمان اجرای بازی ترکیب میکند تا داستانهایی واکنشپذیر به وجود بیاید.” او همچنین افزود که نوشتن داستانهایی که حداکثر بهرهوری را داشته باشند، چالشی بزرگ بوده است.
داستان بازی و جهان آن
بازی Judas یک تیرانداز اول شخص با تم علمی تخیلی است که در یک آرک بین ستارهای به نام Mayflower رخ میدهد. این آرک در تلاش است تا انسانها را به منزل جدیدی در Proxima Centauri منتقل کند، اما تحت کنترل یک جامعه سرکوبگر و ماشینها قرار دارد. شخصیت اصلی بازی، Judas، آماده است تا همه چیز را به آتش بکشد، فارغ از اینکه آیا جمعیت Mayflower خواهان این تغییر است یا نه.
چشمانداز آینده و چالشهای تولید
لوین اشاره کرد که با وجود گذشت این زمان طولانی، امیدوار است که در پروژههای آینده زمان کمتری صرف شود. او توضیح داد: “امید من این است که با ساختارهای پایهای که در Judas توسعه دادهایم، در پروژههای بعدی بتوانیم سریعتر پیش برویم. ما اکنون میدانیم که چه چیزی کار میکند و چه چیزی نه.”
حضور در نسل جدید کنسولها
در حال حاضر، بازی Judas تاریخ انتشار مشخصی ندارد، اما قرار است بر روی کنسولهای PS5، PC و Xbox Series X و S منتشر شود. این بازی به نوعی نمادی از تلاشهای خلاقانه کن لوین و استودیوی او، Ghost Story Games، محسوب میشود.