ناوکی هاماگوچی، کارگردان سهگانه بازسازی Final Fantasy 7، به چالشهای موجود در جذب بازیکنان جوانتر به این فرنچایز اشاره کرده است. سری Final Fantasy از اواخر دهه 80 میلادی آغاز شده و به همین دلیل، مخاطبان آن غالباً از سنین بالاتری برخوردارند. برای بسیاری از بازیکنان جوان که با این سری آشنایی ندارند، اعداد رومی بزرگ در عنوان بازی ممکن است باعث ایجاد احساس عقبافتادگی در داستان شود، در حالی که اکثر بازیها به صورت مستقل قابل تجربه هستند.
نیاز به نوآوری و جذب نسل جدید
هاماگوچی در مصاحبهای تصریح کرد که او به خوبی از چالشهای پیشرو برای ارائه عمق لازم به طرفداران و گسترش فرنچایز برای گروههای جدید آگاه است. او گفت: “ما بهطور مداوم در حال بهروزرسانی دیدگاه خود درباره تجربیاتی هستیم که میتوانیم ارائه دهیم. بهویژه با نزدیک شدن به اتمام پروژه بازسازی Final Fantasy 7، هدف من برآورده کردن انتظارات طرفدارانی است که به دنبال عمق بیشتری در این جهان و شخصیتهای آن هستند.”
ضرورت جلب نظر جوانان
به گفته مات پیکاتلا، مدیر ارشد یک شرکت تحلیلی، حدود 70 درصد از بازیکنان Final Fantasy 7 Rebirth بالای 30 سال سن دارند. با وجود موفقیتهای چشمگیر این سری در این گروه سنی، برخی بازیکنان ممکن است به مرور زمان از این جمع خارج شوند، و بنابراین جذب مخاطب جوانتر برای Square Enix اهمیت زیادی دارد. بازیهای اخیر مانند Final Fantasy 15 و 16 تلاشهایی مفید برای تغییر سبک بازی به سمت نبردهای زمان واقعی بودهاند، که این تغییر بهطور خاص برای نسل جدید جذابتر است.
چشمانداز آینده فرنچایز
با اینکه Final Fantasy 16 نیز با رده سنی M به بازار عرضه شد، اما نتوانست موفقیت تجاری مورد نظر Square Enix را کسب کند. در حالی که آینده فرنچایز پس از اتمام سهگانه بازسازی همچنان نامشخص است، احتمالاً Final Fantasy 17 در حال توسعه است، اما زمان دقیق عرضه و چگونگی جذب بازیکنان جدید هنوز مشخص نیست. ناوکی یوشیدا، کارگردان Final Fantasy 14، نیز به این موضوع اشاره کرده که دورههای طولانی توسعه در این سری، ارتباط جوانان با فرنچایز را دشوارتر کرده است. او گفته است که “فاصلههای طولانی در انتشار عناوین جدید باعث میشود که برخی بازیکنان نتوانند با این سری ارتباط برقرار کنند.”