بازی Warhammer 40K همیشه به عنوان یک انتخاب طبیعی برای آنچه که به “شوترهای قدیمی” شهرت یافته، شناخته میشود. این نوع بازیها، با یادآوری از هیاهوی دهه 90 میلادی، از عناوینی مانند Doom و Quake الهام گرفتهاند. بازی Boltgun 2 به وضوح نشان میدهد که این ترکیب چقدر منطقی بوده است و به نظر میرسد سازندگان به خوبی از این پتانسیل استفاده کردهاند.
گرافیک و طراحی هنری
دومین نسخه این بازی، واقعیت تاریک و زجرآور هزاره 42ام را با سبک گرافیکی پیکسلی و قابل فهم به زندگی میآورد. این طراحی هنری به خوبی با سلاحهای بزرگ و دشمنان دیوانهنما هماهنگ است و احساس واقعی دنیای Warhammer 40K را منتقل میکند. این در حالی است که دیگر عناوین با گرافیکهای هایپررئالیستی مانند Space Marine 2 در این زمینه با چالشهایی مواجه هستند. سازندگان در این بازی توانستهاند جزئیات و شخصیتهای جالبی را به رغم کیفیت پایینتری که انتخاب کردهاند، خلق کنند.
تغییرات در طراحی مراحل
یکی از بزرگترین تغییرات در Boltgun 2، نحوه طراحی مراحل است. بازیکنان به دو دنیای مرگبار سفر میکنند که هر دو بر روی محیطهای طبیعی و وسیع تمرکز دارند. در حالی که در نسخه قبلی بازیکنان بیشتر در فضاهای بسته و تنگ قرار داشتند، این بار میتوانند در جنگلهای انبوه و محیطهای خارجی به گشت و گذار بپردازند. هرچند که برخی از بخشها ممکن است کمی خطی به نظر برسند، اما هنوز هم مکانهایی برای کشف رازها و انتخاب مسیر وجود دارد.
نبردها و چالشها
در این بازی، دشمنان جدیدی مانند Poxwalkers و Plague Marines وجود دارند که در طول بازی به عنوان مانعهایی خطرناک عمل میکنند. با وجود اینکه شخصیت اصلی، Space Marine Sternguard Malum، قدرتهای ویژهای دارد، اما نبردهای نزدیک میتواند چالشبرانگیز و خطرناک باشد. در این بازی، تفکر تاکتیکی بسیار مهم است چرا که باید به سرعت وارد عمل شوید، آسیب بزنید و دوباره خارج شوید تا از قابلیتهای احیا استفاده کنید.