بازی Warhammer 40,000: Dawn of War IV به تازگی تاریخ عرضه خود را اعلام کرده است و در سپتامبر امسال به بازار خواهد آمد. در کنار این خبر، نقشه راه محتوای پس از عرضه و بستههای الحاقی برای نه ماه آینده نیز مشخص شده است. یکی از نکات برجسته این نقشه، اضافه شدن یک فاکتور قابل بازی جدید از طریق یک گسترش داستانی است که طرفداران را به شدت هیجانزده کرده است.
نقشه راه سال اول
برای بررسی جزئیات بیشتر این نقشه، فرصتی فراهم شد تا با «یَن تیسن»، کارگردان خلاق شرکت King Art Games، و «الیوت وربیست»، طراح ارشد بازی، گفتوگویی داشته باشم. در این مصاحبه، به بررسی محتوای جدید و فاکتور قابل بازی جدید پرداخته و سعی کردیم تا جزئیات جذابی را از دنیای داستانی بازی دریافت کنیم.
تفاوت در حالت صلیبی
یکی از سوالات اصلی در این مصاحبه، تفاوت حالت صلیبی Dawn of War IV با نسخههای قبلی بود. یَن تیسن توضیح داد که این بار بازی به گونهای طراحی شده که علاوه بر بخشهای استراتژیک، بخشهای سرگرمکنندهای نیز در نقشه جهانی گنجانده شده است. به گفته او، هدف این است که حتی بدون انجام ماموریتهای استراتژیک، بخشهای دیگر بازی هم جذاب و سرگرمکننده باشند.
بازگشت به آوریلیا
پرولوگ داستانی بازی به آوریلیا بازمیگردد، مکانی که برای طرفداران Dawn of War آشناست. یَن تیسن در این باره گفت که تصمیم گرفتند تا برای طرفداران Blood Ravens، محتوا و داستان بیشتری ارائه دهند و سوالات آنها را درباره سرنوشت بقیه این گروه پاسخ دهند.
شخصیتهای اسطورهای
یکی از سوالات هیجانانگیز در مورد پرولوگ، وجود یک «فرمانده افسانهای» است. یَن تیسن به این نکته اشاره کرد که این شخصیت در بازی وجود دارد و او انتظار دارد که طرفداران درباره آن حدس و گمانهایی داشته باشند. این موضوع به تنهایی میتواند جذابیت بیشتری برای بازی به ارمغان بیاورد.