مدیرعامل جدید استودیو Remedy، ژان-شارل گودشون، به تازگی اعلام کرده است که عناوینی چون Alan Wake و Control “باید فروش بیشتری داشته باشند”. او که در ماه مارس به عنوان مدیرعامل این شرکت منصوب شد، با وجود سابقهاش در EA و فعالیتهای مرتبط با بازیهای ورزشی، به چالشهای پیش روی Remedy و آینده این استودیو نگاهی تازه دارد.
چالشهای Remedy در بازار بازیهای ویدیویی
گودشون در مصاحبهای اخیر به این نکته اشاره کرد که برخی از نگرانیها و تردیدها درباره سابقهاش در EA قابل درک است، اما او معتقد است که خلاقیت منحصر به فرد Remedy باید حفظ شود. او همچنین به ضرورت بهبود روشهای موجود برای جذب مخاطب بیشتر اشاره کرد و گفت: “در واقع، Remedy یکی از معدود استودیوهایی است که به طور واقعی از سوی بازیکنان حمایت میشود. وقتی من به عنوان مدیرعامل معرفی شدم، پیامهای محبتآمیزی از صنعت و دوستان نزدیک دریافت کردم که نشاندهنده عشق و حمایت مردم از Remedy بود.”
آینده روشن و همکاریهای استراتژیک
Remedy در پنج سال گذشته عناوین متعددی را منتشر کرده است، هرچند که هیچکدام موفقیت چشمگیری نداشتهاند. از جمله تلاشهای ناموفق این استودیو میتوان به بازی چندنفره FBC: Firebreak اشاره کرد. در حالی که فروش Alan Wake 2 به حدی نبود که سریعاً سودآور شود، همکاریهای استراتژیک Remedy با Annapurna برای تولید اقتباسات تلویزیونی و سینمایی میتواند افقهای جدیدی را برای این عناوین باز کند. گودشون در این باره تصریح کرد: “ما باید بیشتر درباره نحوه گسترش جامعه مخاطبان خود فکر کنیم و همکاری با Annapurna کمک خواهد کرد تا عناوین ما در بین مخاطبان جدید شناخته شوند.”
پتانسیل نهفته در عناوین Remedy
گودشون به صراحت گفت که “Alan Wake و Control میتوانند فروش بیشتری داشته باشند” و این یکی از اولویتهای او در مدیریت Remedy خواهد بود. او به این نکته اشاره کرد که پیش از ایجاد عناوین جدید، باید از پتانسیل عناوین موجود به بهترین نحو بهره ببرند. تلاش برای افزایش مخاطبان این عناوین و ارتقای کیفیت آنها، در نهایت میتواند به موفقیتهای بزرگتری در آینده منجر شود.