تیم توسعهدهنده بازی پارالیوز، که به عنوان یک شبیهساز زندگی شناخته میشود، در یک جلسه پرسش و پاسخ در رددیت به سوالات مختلف جامعه پاسخ داد و اطلاعات بیشتری درباره اولویتهای خود، گسترش تیم و دلیل عدم عرضه DLC پولی ارائه کرد. این بازی در تاریخ ۲۵ مه بهعنوان عنوان دسترسی زودهنگام در استیم منتشر شد و با استقبال چشمگیری مواجه گردید. تعداد بازیکنان همزمان به ۷۸,۶۰۳ نفر رسید و بیش از ۵,۲۰۰ بررسی کاربری با ۸۸ درصد نظر مثبت ثبت شده است.
تعهد به بهروزرسانیهای رایگان
به مناسبت این انتشار، الکس ماسی، توسعهدهنده اصلی و بنیانگذار بازی، به همراه تیم توسعه نشستی برگزار کردند تا به سوالات کاربران پاسخ دهند. یکی از سوالات مطرح شده درباره خودکار بودن شخصیتها بود، زیرا در برخی مواقع شخصیتها بدون تعامل با دیگران در حال ایستادن هستند. ماسی در پاسخ به این سوال تاکید کرد که خودکار بودن یکی از ویژگیهای اصلی بازی است که نیاز به توجه بیشتری دارد و افزود که با اضافه کردن اقدامات خودکار و تعاملات بیشتر، شخصیتها قادر خواهند بود کارهای متنوعتری انجام دهند.
موضع تیم در برابر محتوای بزرگسالان
در خصوص محتوای بزرگسالانی که ممکن است بهصورت مود به بازی اضافه شود، یکی از اعضای تیم کیفیت پاسخ داد که تا زمانی که این محتوا با راهنماییهای استیم مطابقت داشته باشد، مشکلی وجود ندارد. اما آنچه که بسیاری از طرفداران را هیجانزده کرده، تعهد به عدم عرضه DLC پولی است. الکس ماسی در پاسخ به سوالی درباره چگونگی ادامه توسعه بازی بدون DLC پولی، اظهار داشت که تیم کوچک آنها (فقط ۱۵ نفر) به اندازهای از فروشهای اولیه بازی درآمد کسب کردهاند که میتوانند برای سالها به فعالیت خود ادامه دهند.
چشمانداز آینده تیم
ماسی همچنین به سوالی درباره گسترش تیم پاسخ داد و گفت که آنها تمایل دارند تیم خود را کمی گسترش دهند، اما نمیخواهند به گروهی بزرگ تبدیل شوند زیرا کار کردن در یک تیم کوچک را ترجیح میدهند. او همچنین به برنامههای آتی برای رفع باگها و بهبود گیمپلی اشاره کرد و افزود که بهروزرسانیهای رایگان در آینده ادامه خواهد داشت، زیرا این چیزی است که خودشان به عنوان طرفداران شبیهساز زندگی دوست دارند.