با افزایش هزینههای ساخت بازیهای ویدیویی با کیفیت بالا، برخی از کارشناسان به این فکر کردهاند که میتوان از تبلیغات محصول مشابه آنچه در سینما و تلویزیون مشاهده میشود، بهره برد. مارک دارا، مدیر سابق بازی Dragon Age در بیوور، در یک ویدیو به بررسی آیندهی درآمدزایی در صنعت بازیهای ویدیویی پرداخته و به این نکته اشاره کرده که در حال حاضر بسیاری از پروژهها به دلیل هزینههای بسیار زیاد توسعه، نیاز به راههای جدید کسب درآمد دارند.
چالشهای صنعت بازیهای ویدیویی
دارا توضیح داد که بازیهای AAA به طور فزایندهای شامل عناصر خدمات زنده میشوند تا بازیکنان را به ادامه بازی و پرداخت هزینهها پس از عرضه تشویق کنند. به گفتهی او، بسیاری از بازیها به محتوای پس از عرضه و عناصر خدمات زنده وابسته هستند تا بتوانند هزینههای هنگفتی که برای توسعهشان صرف شده را جبران کنند، در حالی که ساخت بازیهای بزرگ اکنون به طور متوسط صدها میلیون دلار هزینه دارد.
فرصتهای جدید برای کسب درآمد
وی همچنین به این نکته اشاره کرد که همهی بازیها نمیتوانند با مدلهای فعلی موفق شوند و به همین دلیل لازم است تا توسعهدهندگان به دنبال راههای جدیدی برای تأمین هزینهها باشند. دارا به مثال فیلم زندهاکشن اسمورفها اشاره کرد که به طور کامل از طریق تبلیغات محصول تأمین مالی شده است، و افزود که شاید بازیها نیز بتوانند از این روش بهرهبرداری کنند.
خطرات وابستگی به میکروترنزکشنها
دارا همچنین هشدار داد که وابستگی بیش از حد به میکروترنزکشنها میتواند به ضرر برخی ژانرها تمام شود و منجر به طراحیهای نامناسبی شود. او ابراز امیدواری کرد که صنعت بازیهای ویدیویی بتواند به این نکته پی ببرد که همه چیز نمیتواند به خدمات زنده وابسته باشد.
آینده تبلیغات در بازیها
به گفتهی دارا، تبلیغات محصول در حال حاضر بخش کوچکی از بازیهای ویدیویی را تشکیل میدهد و شاید بتواند در آینده به بخش بزرگتری از توسعه تبدیل شود. او همچنین به این نکته اشاره کرد که شاید توسعهدهندگان باید روابط جدیدی را برای همکاری در این زمینه شکل دهند تا بتوانند از این روش بهرهمند شوند.