توسعهدهندگان بازی Subnautica 2، به رهبری آنتونی گالیگوس، به تازگی درباره واکنشها به تصمیم خود مبنی بر عدم امکان کشتن شکارچیان در این بازی بقا زیرآب صحبت کردند. این موضوع به یکی از بحثبرانگیزترین مباحث در مورد Subnautica 2 تبدیل شده است. در حالی که Unknown Worlds اعلام کرده که به زودی قابلیتهایی برای مدیریت بهتر شکارچیان به بازی اضافه خواهد کرد، اما تأکید کردهاند که هرگز امکان کشتن آنها را فراهم نخواهند کرد.
هدف واقعی توسعهدهندگان
قبل از راهاندازی دسترسی زودهنگام Subnautica 2، توسعهدهندگان به این نکته اشاره کردند که نمیخواهند بازیکنان به تسلط بر محیط زیرآب بپردازند و به همین دلیل ابزارهایی برای کشتن موجودات دریایی در نظر نگرفتهاند. آرتیوم «آرتی» او ریللی، طراح مراحل بازی، در گفتگویی در Discord خاطرنشان کرد: “ما یک بازی کشتار نیستیم؛ اگر به دنبال کشتن هستید، بازیهای دیگری مثل Sons of the Forest را تجربه کنید.” این اظهارات در میان برخی از طرفداران Subnautica 2 واکنش منفی به همراه داشت و بحثهای مربوط به عدم امکان کشتن ماهیها را در هفتههای اخیر داغ کردند. در این میان، داستانی شکل گرفت که Unknown Worlds با هدف ایجاد یک “بازی صلحطلبانه” به طراحی Subnautica 2 پرداخته است. اما گالیگوس در مصاحبهای جالب درباره طراحی این بازی توضیح داد که این برداشت نادرست است.
او که در سال 2021 به Unknown Worlds پیوسته و یک سال قبل از شروع توسعه Subnautica 2 به تیم ملحق شده بود، گفت: “بسیاری از بازخوردهای منفی که دریافت کردیم ناشی از این است که بازیکنان احساس میکنند ما بازی را تغییر دادهایم و اجازه نمیدهیم شکارچیان را بکشند. این تصمیم به این خاطر نبوده که ما بخواهیم یک بازی صلحآمیز بسازیم.” گالیگوس ادامه داد: “استودیو ما توسط افرادی تأسیس شده که با ایجاد مودهای Half-Life کار خود را آغاز کردند و اولین مودهایشان همگی حول محور کشتن بیگانهها میچرخید. آنها عاشق فیلم Aliens بودند و میخواستند بازیای بسازند که از آن الهام گرفته باشد، اما به طور قانونی متمایز.”
گالیگوس همچنین اذعان کرد که این تصور وجود دارد که ما واقعاً به سمت ایجاد یک بازی صلحآمیز در Subnautica پیش میرویم، در حالی که این هدف ما نبوده است. پس هدف واقعی چه بوده است؟ گالیگوس توضیح داد که این هدف به دو دلیل بوده است. اول اینکه Unknown Worlds نمیخواست به بازیکنان این احساس را بدهد که آنها “سلطهگر” بر دنیا هستند، زیرا پیام بازی به شدت بر این نکته تأکید دارد که انسانها باید یاد بگیرند در کنار دنیای زیر آب زندگی کنند. دوم اینکه این تصمیم به طراحی بازی مربوط میشود که تحت تأثیر آثار مشابهی چون Soma و Alien Isolation قرار گرفته است.