دسته: اخبار بازی و گیم

  • دی‌سی هد، جیمز گان، از آینده‌ای روشن برای WB Games خبر می‌دهد و اشاره می‌کند که "چیزهای بزرگتری" در حال ساخت هستند و در حال حاضر "در مراحل اولیه" قرار دارند.

    دی‌سی هد، جیمز گان، از آینده‌ای روشن برای WB Games خبر می‌دهد و اشاره می‌کند که "چیزهای بزرگتری" در حال ساخت هستند و در حال حاضر "در مراحل اولیه" قرار دارند.

    جیمز گان، مدیرعامل استودیوهای DC و کارگردان فیلم سوپرمن، اظهار داشت که اتفاقات بزرگی در انتظار Warner Bros. Games است، اما تحقق آن‌ها زمان‌بر خواهد بود.

    این شخصیت برجسته در دنیای کمیک، در گفتگو با GamesRadar+ در مورد برنامه‌های خود برای توسعه دنیای DC صحبت کرد. گان، پیتر سفران، مدیرعامل، و دیگر اعضای DC Studios در حال طراحی مسیری نوین برای سریال‌ها و فیلم‌های DCU هستند و این فیلمساز سوپرمن تصریح می‌کند که هیچ قصدی برای حذف بازی‌ها از این تصویر ندارد.

    گان با اشاره‌ای غیرمستقیم گفت: “در مورد موارد مختلف، تحرکاتی کوچک وجود داشته است. ما چند بازی کوچک DC در حال توسعه داریم. اما در مورد برخی پروژه‌های بزرگتر نیز گفتگو کرده‌ایم – و در مراحل ابتدایی برنامه‌ریزی قرار داریم. به‌طور خاص، از یکی از آن‌ها بسیار هیجان‌زده هستم، اما به زمان نیاز دارد. تغییراتی در Warner Bros. Games رخ داده است، و بنابراین با افراد جدیدی در ارتباط هستیم.”

    این تغییراتی که او به آن‌ها اشاره می‌کند، در طول یک سال اخیر یا بیشتر قابل مشاهده بوده است و نشان می‌دهد که WB Games تمرکز خود را بر چهار فرنچایز اصلی معطوف کرده است: Mortal Kombat، Harry Potter، DC و Game of Thrones. این یک دگرگونی اساسی در نحوه نگرش Warner Bros. به آینده پس از زیان‌های قابل توجه مرتبط با Suicide Squad: Kill the Justice League از Rocksteady Studios و همچنین عملکرد ناموفق و تعطیلی نهایی MultiVersus است. دیوید حداد، رئیس WB Games، در ماه ژانویه از این شرکت جدا شد.

    این استودیو همچنین بازی Wonder Woman خود را کنسل کرد و Monolith Productions، Player First Games و WB San Diego را در ماه فوریه تعطیل نمود. با وجود این‌که WB Games توانسته است بازی‌های ویدیویی موفقی بر اساس کتاب‌های مصور مانند سری Injustice و سری Batman Arkham ارائه دهد، اگر بازی‌های DC بخواهند عقب‌ماندگی خود را جبران کنند، هنوز راه زیادی در پیش دارند.

    حرکات جزئی در مورد چیزهای مختلفی وجود داشته است.

    گان خاطرنشان می‌کند که بالاخره اتفاقاتی در WB Games در حال وقوع است، اما از به اشتراک گذاشتن اینکه طرفداران می‌توانند چه نوع پروژه‌های DC را در آینده انتظار داشته باشند، امتناع کرد. با این حال، GamesRadar+ اضافه می‌کند که کارگردان اشاره کرده است که احتمال زیادی وجود دارد که دیوید کورنسوت، بازیگر نقش سوپرمن، نقش خود را برای یک بازی ویدیویی بازآفرینی کند.

    گان و سفران در اوایل سال جاری اعلام کردند که “چند سالی” طول خواهد کشید تا طرفداران بتوانند اولین بازی‌های DCU را تجربه کنند. سفران می‌گوید که آن‌ها در پروژه‌های جدید در استودیوهایی نظیر NetherRealm، سازنده Injustice، و Rocksteady، توسعه‌دهنده Batman Arkham، حضوری فعال داشته‌اند، زیرا آن‌ها DC را به مسیری جدید هدایت می‌کنند.

    گان در آن زمان افزود: “ما طرح‌های پروژه‌ها را در مراحل بسیار اولیه آن‌ها مشاهده می‌کنیم. ما در مورد آن‌ها بحث می‌کنیم. ما در مورد زمان‌بندی آن‌ها صحبت می‌کنیم، در مورد این‌که داستان چه می‌تواند باشد، می‌گوییم، “خب، شاید بهتر باشد به این سمت حرکت کنید، زیرا ما در حال برنامه‌ریزی برای انجام کاری با این شخصیت و غیره هستیم”، و به مقابله با آن کمک می‌کنیم.”

    به ثمر رسیدن دیدگاه جدید برای WB Games زمان‌بر خواهد بود. در این میان، این استودیو مشغول Lego Batman: Legacy of the Dark Knight بوده است که در اوایل این هفته به عنوان بخشی از gamescom 2025 آن را معرفی کرد. اگرچه طرفداران به دلیل فهرست محدود آن اختلاف نظر دارند، اما بسیاری از قبل خود را مجذوب بازسازی لحظات کلاسیک فیلم و مبارزات شبیه Batman Arkham کرده‌اند.

    مایکل کرایپ یک نویسنده آزاد با IGN است. او بیشتر به خاطر کارش در سایت‌هایی مانند The Pitch، The Escapist، و OnlySP شناخته می‌شود. حتماً او را در Bluesky (@mikecripe.bsky.social) و Twitter (@MikeCripe) دنبال کنید.

  • به نظر می رسد Hollow Knight: Silksong نسبت به Hollow Knight اصلی، ابعاد به مراتب بزرگتری داشته باشد.

    به نظر می رسد Hollow Knight: Silksong نسبت به Hollow Knight اصلی، ابعاد به مراتب بزرگتری داشته باشد.

    امروز پس از سال‌ها انتظار، ما اولین تریلر جدید و غنی از جزئیات Hollow Knight: Silksong را دیدیم که با تاریخ انتشار ۴ سپتامبر تکمیل شد. طرفداران اکنون به دقت در حال بررسی تریلر هستند، از جمله این نکته که به نظر می‌رسد Silksong نهایی، از بازی اصلی Hollow Knight بزرگ‌تر باشد – یک دستاورد بزرگ برای چیزی که به عنوان یک DLC آغاز شد.

    شواهد این مدعا از تریلر فوق به دست می‌آید، جایی که متنی وجود دارد که نشان می‌دهد بازی شامل بیش از ۲۰۰ دشمن و بیش از ۴۰ باس خواهد بود. این را با تریلر عرضه Hollow Knight مقایسه کنید که از بیش از ۱۴۰ دشمن و بیش از ۳۰ باس صحبت می‌کرد:

    بنابراین به نظر می‌رسد Silksong با تعداد بیشتری دشمن و باس نسبت به Hollow Knight عرضه می‌شود. و اگرچه از ابعاد منطقه قابل کاوش در Silksong اطلاعی نداریم، منطقی است که این منطقه احتمالاً باید به اندازه کافی وسیع باشد تا همه آن موجودات را در خود جای دهد، و در نتیجه نقشه آن دست کم به اندازه Hollow Knight اصلی، و احتمالاً بزرگ‌تر باشد. در حالی که این ممکن است برای یک دنباله بدیهی به نظر برسد، به یاد داشته باشید که Silksong به عنوان یک دنباله شروع به کار نکرد، بلکه به عنوان یک DLC آغاز شد و سپس به چیزی تبدیل شد که ظاهراً حتی از نسخه پیشین خود نیز بزرگ‌تر است.

    اکنون، این مقایسه شامل بسته‌های الحاقی Hollow Knight نمی‌شود که انبوهی از دشمنان، مناطق، باس‌ها، داستان‌ها و محتوای دیگر را اضافه کردند. با در نظر گرفتن همه این‌ها، بازی Hollow Knight موجود تقریباً به طور قطع از Silksong در زمان عرضه بزرگ‌تر خواهد بود. با این حال، امروز متوجه شدیم که استودیو Team Cherry همچنان در ماه‌ها و سال‌های پس از عرضه بازی، روی Silksong بیشتر کار می‌کند و این احتمال وجود دارد که در نهایت از بسته‌های الحاقی Hollow Knight نیز پیشی بگیرد.

    اگر نمی‌توانید تا زمان عرضه منتظر بمانید تا بفهمید که این دشمنان و باس‌ها چه شکلی هستند، باید بگوییم که ما در Gamescom کلن آلمان، پیش‌نمایشی از Hollow Knight: Silksong داشتیم. جالب اینجاست که به نظر می‌رسد دقیقاً همان نمایشی است که در E3 2019 بازی کردیم، اما با شش سال پرداخت بیشتر، که نشان می‌دهد این بازی در طول توسعه طولانی خود چقدر پیشرفت داشته است.

    ربکا ولنتاین گزارشگر ارشد IGN است. می‌توانید نوشته‌های او را در BlueSky با نام کاربریduckvalentine.bsky.social@ پیدا کنید. نکته‌ای برای یک داستان دارید؟ آن را به rvalentine@ign.com ارسال کنید.

  • هالو نایت به رقم فروش 15 میلیون نسخه دست یافت.

    هالو نایت به رقم فروش 15 میلیون نسخه دست یافت.

    در حالی که استودیو Team Cherry بالاخره تاریخ انتشار دقیق Hollow Knight: Silksong را اعلام می‌کند، تأیید کرده است که بازی اصلی توانسته است ۱۵ میلیون نسخه فروش داشته باشد.

    این به‌روزرسانی فروش برای بازی مترویدوانیای تاریک و محبوب از بلومبرگ منتشر شده است، که قبل از اعلام تاریخ انتشار مورد انتظار با Team Cherry گفتگو کرده است. علاوه بر جزئیات فراوان در مورد دلایلی که باعث شد ساخت دنباله اینقدر طول بکشد، استودیو تأیید کرد که Hollow Knight محصول ۲۰۱۷ رسماً ۱۵ میلیون واحد در رایانه شخصی، نینتندو سوییچ، پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان فروخته است.

    این نشان می‌دهد که Hollow Knight در هشت سال پس از عرضه، قدرت ماندگاری بالایی داشته است، زیرا بازیکنان به طور کم‌صبرانه منتظر اخبار مربوط به دنباله آن بوده‌اند. یک میلیون از فروش آن در سال اول در رایانه شخصی به دست آمد، و عرضه آن در ژوئن ۲۰۱۸ برای سوییچ و سپتامبر ۲۰۱۸ برای PS4 و ایکس‌باکس وان فقط راه‌های بیشتری را برای بازیکنان برای خرید نسخه فراهم کرد. مهم‌تر از همه، مشخص است که اشتیاق بی‌وقفه برای اخبار Hollow Knight: Silksong فروش بازی اصلی را در شش سال گذشته افزایش داده است.

    رسیدن به مرز ۱۵ میلیون، دستاوردی است که تعداد کمی از بازی‌های مستقل موفق به دستیابی به آن می‌شوند و دنیای پر از حشرات و گیم‌پلی چالش‌برانگیز آن را به عنوان یک جهان مهم برای بازی در آینده تثبیت می‌کند. ما بیشتر از این جهان را خواهیم دید وقتی Hollow Knight: Silksong در ۴ سپتامبر ۲۰۲۵ برای رایانه شخصی، سوییچ، سوییچ ۲، PS4، PS5، ایکس‌باکس وان و ایکس‌باکس سری X | S عرضه شود.

    Team Cherry از حالا در حال کار بر روی محتوای بیشتر برای دنباله است، بنابراین اگر فکر می‌کردید که منتظر محتوای بیشتر Hollow Knight هستید، آماده باشید که کمی بیشتر منتظر بمانید. در این میان، می‌توانید بررسی اصلی 9.4/10 ما از Hollow Knight را مطالعه کنید.

    مایکل کرایپ نویسنده آزاد در IGN است. او بیشتر به دلیل فعالیتش در سایت‌هایی مانند The Pitch، The Escapist و OnlySP شناخته شده است. حتماً او را در Bluesky (@mikecripe.bsky.social) و توییتر (@MikeCripe) دنبال کنید.

  • LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight Features Only 7 Playable Characters, Stirring Debate Among Fans

    LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight Features Only 7 Playable Characters, Stirring Debate Among Fans

    در یک چرخش غیرمنتظره برای سری LEGO از TT Games، بازی LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight که به تازگی معرفی شده است، تنها تعداد انگشت‌شماری قهرمان قابل بازی دارد، اگرچه شخصیت‌های بسیار بیشتری از DC Comics به عنوان دشمن یا NPC در بازی حضور دارند – این موضوع بحث‌های زیادی را در بین طرفداران برانگیخته است.

    به طور معمول، ماجراجویی‌های LEGO از TT Games شامل صدها کاراکتر قابل باز کردن و بازی کردن است و جمع‌آوری کاراکترها یک جنبه سرگرم‌کننده از تکمیل یک بازی LEGO است. پروژه قبلی TT Games، LEGO Star Wars: The Skywalker Saga، یکی از بزرگترین فهرست‌ها را ارائه داد – با حدود 400 کاراکتر بسته به اینکه نسخه اصلی بازی را داشته باشید یا تمام DLC های آن را.

    با این وجود، LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight رویکرد متفاوتی را اتخاذ کرده است، با یک صفحه پرسش و پاسخ رسمی برای بازی که تأیید می‌کند تنها هفت قهرمان قابل بازی وجود خواهند داشت – و هیچ ابرشروری.

    در پرسش و پاسخ رسمی بازی آمده است: “LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight دارای هفت شخصیت قابل بازی خواهد بود، شامل بتمن، جیم گوردون، رابین، نایتوینگ، بتگرل، زن گربه‌ای و تالیا الغول.” “هر شخصیت مجهز به مهارت‌ها، کمبوها و ابزارهای خاص خود است – مانند قلاب بتمن، اسپری فوم جیم گوردون، پرتاب کننده طناب رابین و شلاق زن گربه‌ای.”

    به نظر می‌رسد که بازی بر ارائه تعداد محدودی از شخصیت‌های متمایز متمرکز است، به جای صدها گزینه با گیم‌پلی مشابه. در واقع، جاناتان اسمیت، رئیس تولید TT Games، در گفتگو با IGN در Gamescom اظهار داشت که Legacy of the Dark Knight به گونه‌ای طراحی شده است که بیشتر بر داستان “Bat Family” تمرکز کند.

    اسمیت گفت: “این کاملاً یک بازی بتمن است تا روی آن شخصیت تمرکز کند، تا واقعاً آن شخصیت را به نمایش بگذارد.” “این بدان معناست که شما همچنان به عنوان و با سایر شخصیت‌های قابل بازی، جیم گوردون، زن گربه‌ای، رابین، بتگرل، بازی خواهید کرد تا خانواده خفاشی را کامل کنید. اما ما فکر می‌کنیم که واقعاً باید بر روی بروس وین و داستان او برای آن سفر بازیکن، آن تجربه بازیکن در گاتهام تمرکز کنیم.”

    علاوه بر این، برای طرفداران جمع‌آوری، هفت شخصیت بازی دارای لباس‌های متعددی برای باز کردن هستند. برای نمونه، گزینه‌های لباس بتمن شامل ظاهر او از فیلم The Batman سال 2022، مجموعه انیمیشنی Batman: The Brave and the Bold، The Dark Knight کریستوفر نولان، ظاهر اصلی کمیک‌های عصر طلایی بتمن، به علاوه لباس رنگارنگ رنگین کمانی بتمن است.

    صفحه گزینه‌های لباس بتمن دارای ظاهر‌های قابل باز کردن متعددی است.

    اسمیت در این هفته در صحنه Gamescom، حضور تعدادی از شخصیت‌های DC Comics را در بازی تأیید کرد، از جمله Bat-Mite و Condiment King – هرچند برای روشن شدن، اینها قابل بازی نخواهند بود. به نظر می‌رسد Bat-Mite به عنوان یک NPC دوستانه ظاهر شود، در حالی که Condiment King به نظر می‌رسد یکی دیگر از شرورهای غیرقابل بازی باشد.

    (به عنوان یک نکته فرعی، اسمیت همچنین گفت که سوپرمن و پیس‌میکر در Legacy of the Dark Knight ظاهر نخواهند شد، و “بدون نظر” در مورد هارلی کویین، باب دِ گون، تری مک‌گینیس، “مرد کت و شلواری از Batman Begins” و به طور طعنه‌آمیزی، دیوید زاسلاو، رئیس Warner Bros. Discovery، داد.)

    یکی از طرفداران در یک تاپیک طولانی در Reddit که به بحث در مورد محدودیت هفت کاراکتری می‌پرداخت، نوشت: “اگر فقط هفت نفر در کل بازی باشند، من نمی‌خرم LOL.” دیگری نوشت: “صادقانه بگویم از این موضوع شوکه شدم” و اضافه کرد که “بخشی از سرگرمی بازی‌های LEGO، فهرست‌های بزرگ است.”

    یکی دیگر از طرفداران پاسخ داد: “نظر بحث‌برانگیز: من هفت شخصیت کاملاً متفاوت برای بازی را به 200 شخصیتی ترجیح می‌دهم که فقط ظاهر خود را تغییر می‌دهند.”

    شخص دیگری گفت: “من می‌فهمم چه چیزی باعث شد فهرست‌های بزرگ مینی فیگ‌ها جذاب و مرتب باشند، اما فکر نمی‌کنم باعث ایجاد یک بازی بهتر نسبت به الگوهای بازی اصلاح‌شده‌تر شود که به جای تعداد انگشت شماری از توانایی‌ها و ابزارهای قابل تعویض، فوق‌العاده خاص هستند.”

    برخی از طرفداران گفته‌اند که این رویکرد بیشتر با یک بازی داستان‌محور مطابقت دارد، اگرچه برخی دیگر همچنان بر این باورند که باید شخصیت‌های LEGO بیشتری در نسخه جهان باز بازی از گاتهام قابل بازی باشند.

    Lego Batman: Legacy of the Dark Knight قرار است بر روی Nintendo Switch 2، رایانه شخصی از طریق Steam و Epic Games Store، PlayStation 5 و Xbox Series X and S منتشر شود.

    تام فیلیپس سردبیر اخبار IGN است. می‌توانید از طریق tom_phillips@ign.com یا در Bluesky @tomphillipseg.bsky.social با تام تماس بگیرید

  • بالاخره یک تاریخ انتشار برای Hollow Knight: Silksong مشخص شد.

    بالاخره یک تاریخ انتشار برای Hollow Knight: Silksong مشخص شد.

    تیم چری بعد از مدت‌ها دوباره ظاهر شد و تاریخ انتشار بازی مورد انتظار Hollow Knight: Silksong را اعلام کرد. این بازی در تاریخ ۴ سپتامبر ۲۰۲۵ عرضه خواهد شد.

    این خبر از طریق تریلر جدیدی به دست ما رسید که تقریباً دو دقیقه بود و توسط تیم چری منتشر شد. این تریلر حاوی صحنه‌های جدیدی از بازی بود. ما در این تریلر Hornet را در حال گشت و گذار، NPCهای حشره‌نمای جدید فراوان، قبرستان‌های دلگیر، مرداب‌ها، شهری شلوغ، دشمنان جدید (بیش از ۲۰۰ عدد طبق تریلر!)، باس‌های جدید (بیش از ۴۰!)، یک سکانس فرار به سبک Ori و چیزهای بیشتری را دیدیم.

    تاریخ انتشار این دنباله مورد انتظار، که اولین بار در سال ۲۰۱۹ معرفی شد، بالاخره پس از گذشت بیش از شش سال از معرفی Silksong به اشتراک گذاشته شد.

    تیم چری که در ابتدا تایید کرده بود این بازی فقط برای نینتندو سوییچ و رایانه شخصی عرضه می‌شود، اما در ادامه تایید کرد که برای ایکس‌باکس (و گیم پس) و سپس پلی‌استیشن ۴ و پلی‌استیشن ۵ نیز عرضه خواهد شد. این تیم پس از مدتی سکوت، به آرامی شروع به افزایش گفتگوها در مورد Silksong کرده است.

    یک تریلر به طور رسمی بازی را در نمایشگاه Xbox Bethesda در ژوئن ۲۰۲۲ دوباره معرفی کرد. در آن زمان، Xbox همچنین تایید کرد که این بازی در بازه زمانی ۱۲ ماه آینده در دسترس خواهد بود. با این حال، خود تیم چری صحبتی نکرد و گمانه‌زنی‌ها در مورد تاریخ انتشار آن ادامه یافت.

    اشتیاق در هفته‌های اخیر به اوج خود رسیده است، زیرا فاش شد که این بازی در گیمزکام قابل بازی خواهد بود و جف کیلی با صحنه‌های جدیدی در Gamescom Opening Night Live آن را تبلیغ کرد. جامعه طرفداران Silksong، انتظار طولانی برای تاریخ انتشار را در طول سال‌ها به یک میم تبدیل کرده‌اند و هر بار که یک نمایشگاه جدید منتشر می‌شود، با شور و شوق دستور العمل‌های کیک شکلاتی را منتشر می‌کنند و به طور استعاری “آرایش دلقک” می‌کنند.

    به طرفداران Silksong تبریک می‌گوییم. بالاخره Silksong به Silksoon تبدیل شد.

    ربکا ولنتاین گزارشگر ارشد IGN است. می‌توانید او را در BlueSky با نام کاربری @duckvalentine.bsky.social پیدا کنید. آیا نکته‌ای برای داستان دارید؟ آن را به rvalentine@ign.com ارسال کنید.

  • کمپانی واردکنندۀ خودرو، مکان Forza Horizon 6 را لو داد، هواداران معتقدند

    کمپانی واردکنندۀ خودرو، مکان Forza Horizon 6 را لو داد، هواداران معتقدند

    طرفداران حدس می‌زنند مکان Forza Horizon 6 کجاست، به لطف یک پست مبهم در رسانه‌های اجتماعی از یک شرکت واردات خودرو که با این بازی مرتبط است.

    Cult and Classic، یک شرکت واردات خودرو، تصویری را در یک پست اینستاگرامی که اکنون حذف شده است به اشتراک گذاشت که نشان می‌داد یک کارمند Forza Horizon در حال اسکن دیجیتالی یک خودروی Kei ساخت ژاپن برای استفاده در قسمت بعدی این سری است.

    در این پست آمده است که این کارمند به محل این شرکت در استرالیا سفر کرده است تا طیفی از مدل‌های Kei را اسکن کند، خودروهایی که معمولاً در خارج از ژاپن یافت نمی‌شوند. به همین دلیل (و همچنین حذف متعاقب پست) است که طرفداران اکنون معتقدند ژاپن محل Forza Horizon 6 خواهد بود.

    این پست می‌گوید: “خبر هیجان انگیز!” “ما کودی را از ‎@forzahorizonofficial‎ داریم که در حال فیلم‌برداری از اتومبیل‌ها برای قسمت بعدی این سری است. از آنجا که هیچ خودروی Kei با مشخصات ایالات متحده وجود ندارد، او از ایالت‌ها پرواز کرده است تا از خودروهای ما به عنوان پایه ای برای نسخه های دیجیتالی آن‌ها استفاده کند.”

    “ما در Cult and Classic از گیمرهای بزرگ هستیم و مفتخریم که از Forza پشتیبانی می‌کنیم و خودروهای Kei را به صورت مجازی در دسترس افرادی قرار می‌دهیم که نمی توانند در زندگی واقعی به آن‌ها دسترسی داشته باشند.”

    ژاپن به عنوان مکانی برای Forza Horizon 6 پس از قسمت‌های قبلی این سری که در استرالیا، مکزیک و بریتانیا اتفاق می‌افتاد، درخواست زیادی داشته است. فیل اسپنسر، رئیس ایکس باکس، اخیراً تأیید کرد که بازی Forza بعدی در سال 2026 عرضه خواهد شد و به طور گسترده انتظار می‌رود که یک بازی جدید Forza Horizon باشد.

    در خبرهای مربوط به سری اصلی Forza Motorsport، دور اخیر تعدیل نیرو در مایکروسافت در ماه ژوئیه به شدت بر توسعه دهنده Turn 10 Studios تأثیر گذاشت و یک کارمند سابق ادعا کرد که تیم Forza Motorsport “دیگر وجود ندارد”، اگرچه برخی از کارکنان برای کمک به توسعه Forza Horizon باقی مانده اند.

    تام فیلیپس ویراستار اخبار IGN است. می توانید از طریق tom_phillips@ign.com یا در Bluesky با او در ارتباط باشید @tomphillipseg.bsky.social

  • gamescom 2025: مهم‌ترین معرفی‌ها تا کنون

    gamescom 2025: مهم‌ترین معرفی‌ها تا کنون

    gamescom 2025 در حال برگزاری است و پرده‌برداری‌های بزرگی رخ داده است که چشم‌اندازی از آینده بازی‌های ویدیویی ارائه می‌دهند. ما Opening Night Live و یک روز کامل از پیش‌نمایش‌ها، مصاحبه‌ها و اخبار را پشت سر گذاشته‌ایم و بر آن شدیم مهم‌ترین لحظات را در یک جا جمع کنیم تا اطمینان حاصل شود چیزی را از دست نمی‌دهید.

    بنابراین، همه مطالب زیر را بررسی کنید و مرتباً به این صفحه مراجعه کنید تا از سایر شگفتی‌هایی که در طول gamescom آشکار می‌شوند، مطلع شوید.

    تریلر جدید Call of Duty: Black Ops 7 جزئیات کمپین، چند نفره و زامبی‌ها، تاریخ انتشار و موارد دیگر را نشان می‌دهد

    Call of Duty: Black Ops 7 در Opening Night Live gamescom شب مهمی داشت، زیرا ما برای اولین بار کمپین آن را دیدیم، جزئیات جدیدی درباره چند نفره و زامبی‌ها آموختیم، تاریخ انتشار 14 نوامبر را دریافت کردیم، درباره Open Beta آن اطلاعاتی کسب کردیم و خیلی چیزهای دیگر.

    داستان Black Ops 7 در سال 2035 رخ می‌دهد و دنباله‌ای بر Black Ops 2 و Black Ops 6 است. کمپین از حالت تک‌نفره تا کوآپ چهار نفره پشتیبانی می‌کند و برای اولین بار در این سری، پیشرفت جهانی دارد.

    برای اطلاعات بیشتر، بررسی کنید که چرا Black Ops 7 بزرگ‌ترین تغییر در این سری در سال‌های اخیر است، چگونه توسعه‌دهندگان به بازخورد درباره پوسته‌های احمقانه “توجه می‌کنند” و چگونه این سری از هوش مصنوعی مولد برای “جایگزین نکردن، بلکه ساده‌سازی” استفاده می‌کند.

    چگونه کمپین Call of Duty: Black Ops 7 از ترس به عنوان سلاح استفاده می‌کند

    ما در gamescom 2025 با توسعه‌دهندگان Call of Duty، مایلز لسلی و ناتالی پوهورسکی صحبت کردیم تا دریابیم که چگونه کمپین کوآپ Black Ops 7 با استفاده از سم ترس به عنوان مبنای عجیب‌ترین ماموریت‌های COD که تا به حال دیده‌ایم، از بازی‌های Batman Arkham الهام می‌گیرد.

    Hollow Knight: Silksong در Gamescom خودنمایی می‌کند: Opening Night Live با حدود 30 ثانیه گیم‌پلی جدید، به عنوان هدیه

    در حالی که هنوز تاریخ انتشار نداریم، Hollow Knight: Silksong در طول ONL به شکلی بزرگ ظاهر شد و تایید کرد که قطعاً در سال 2025 منتشر خواهد شد و حدود 30 ثانیه گیم‌پلی جدید به نمایش گذاشت. ما همچنین مجبور نخواهیم بود زیاد منتظر بمانیم تا اطلاعات بیشتری در مورد این بازی مورد انتظار به دست آوریم، زیرا یک “اعلامیه ویژه” در این پنجشنبه، 22 آگوست، انجام خواهد شد.

    Hollow Knight: Silksong – ما آن را بازی کردیم!

    انگار که موارد بالا کافی نبود، ما همچنین توانستیم Hollow Knight: Silksong را بازی کنیم. خوشبختانه، بسیار تحت تأثیر قرار گرفتیم و گفتیم که “دنباله مورد انتظار نشانه‌های کمی از ناامیدکننده بودن دارد.”

    سایمون کاردی از IGN نوشت: “بله، ما سال‌های زیادی منتظر این دنباله بوده‌ایم، اما همه چیز در این مرحله نشان می‌دهد که ارزشش را دارد. هر جنبه‌ای انگار توسط دیدگاهی روشن و مشخص خلق شده است – قطعه‌ای هنری قابل بازی که به همان اندازه که دیدنش لذت‌بخش است، بازی کردنش هم سرگرم‌کننده است (من باید بدانم، صف gamescom بسیار طولانی بود).” “ممکن است کوتاه‌ترین نسخه آزمایشی بوده باشد، اما تاکنون، Silksong به من می‌خواند، شاید حتی بیشتر از نسخه اصلی.”

    Kirby Air Riders – اولین پیش‌نمایش

    پس از Nintendo Direct بزرگ آن، ما این فرصت را داشتیم که Kirby Air Riders را در gamescom بازی کنیم.

    لیان بوتکوویچ، پیش‌نمایش‌نویس ما، گفت: “حداکثرگرایی Kirby Air Riders جذابیت اصلی آن است؛ به نظر می‌رسد که از کیمیاگری شیطنت‌آمیز و بی‌طرفانه دمیده شده است.” “حتی نینتندو این را یک «بازی اکشن وسیله نقلیه» می‌نامد، نه یک مسابقه کارتینگ، که صادقانه به نظر می‌رسد – یک تمایز ژانری احمقانه برای یک بازی عمداً غیرجدی. شاید دنباله‌ای نباشد که مردم برایش هیاهو می‌کردند، اما خوشحالم که وجود دارد.”

    پیش‌نمایش عملی Resident Evil Requiem

    دیل درایور از IGN این فرصت را داشت که یک نسخه آزمایشی 20 دقیقه‌ای از Resident Evil Requiem را بازی کند، و یکی از بزرگ‌ترین چیزهایی که از بازی کردن این بازی دریافتیم این است که یک تعقیب‌کننده جدید و توقف‌ناپذیر می‌تواند ترسناک‌ترین آن‌ها باشد.

    تریلر Resident Evil: Requiem نگاهی تازه به گذشته گریس اشکرافت نشان می‌دهد، اما لئون کجاست؟

    Resident Evil: Requiem با یک داستان جدید و تریلر گیم‌پلی که به عمق قهرمان ما، گریس اشکرافت، می‌پردازد، به شکلی بزرگ در ONL ظاهر شد. با این حال، ما هنوز منتظر لئون اس. کندی هستیم، او کجاست؟!

    Resident Evil Requiem تعقیب‌کننده‌ها را به سطح وحشتناک بعدی می‌برد

    آخرین تعقیب‌کننده در سری Resident Evil، تعقیب را به سطح بعدی می‌برد و گریس اشکرافت را در سراسر راهروهای نسخه آزمایشی کوچک اما تأثیرگذار Resident Evil Requiem شکار می‌کند. مت پورسلو و دیل درایور از IGN فرصتی پیدا کردند تا بازی را به صورت عملی تجربه کنند و در مورد برداشت‌های اولیه خود از آخرین بازی Resident Evil که در سال 2026 منتشر می‌شود، بحث کنند.

    Pragmata قصد دارد قوانین شوترهای سوم شخص را بشکند

    Pragmata در gamescom قابل بازی بود، و ما گفتیم که “در حالی که تجربه‌ای مبارزه‌ای کاملاً متفاوت با هر چیزی که قبلاً بازی کرده‌ام ارائه می‌دهد، من نمی‌دانم که آیا همان سطح از نبوغ در طراحی اکتشاف و سطح Pragmata نیز احساس خواهد شد یا خیر.”

    Pragmata در تیراندازی تجدید نظر می‌کند، اما آیا این چیز خوبی است؟

    Pragmata Capcom سیستم جدیدی برای مکانیک‌های تیراندازی دارد، که از شما می‌خواهد قبل از هر رویارویی با دشمن، یک مینی‌بازی هک انجام دهید. این یک برداشت تازه است، اما آیا چیز خوبی است؟ پس از بازی کردن نسخه آزمایشی Pragmata در gamescom 2025، مت پورسلو و دیل درایور از IGN احساسات متفاوتی دارند، از نوآوری لذت می‌برند اما نگرانی‌های جزئی دارند که این فرآیند می‌تواند در یک بازی کامل خسته‌کننده شود.

    Onimusha: Way of the Sword به طرز ماهرانه‌ای یک کلاسیک PS2 را برای نسل جدید تیز می‌کند

    Onimusha: Way of the Sword این فرانچایز را برای اولین بار از زمان PS2 بازمی‌گرداند، و ما با احساسی بسیار مثبت از بازی کردن این بازی جدید بیرون آمدیم.

    مت پورسلو از IGN گفت: “نسخه آزمایشی gamescom ممکن است کوتاه بوده باشد – چیزی بیشتر از چند مسیر پر پیچ و خم و یک مبارزه با رئیس در یک معبد – اما این بیش از اندازه کافی است تا من را متقاعد کند که Onimusha: Way of the Sword بر اساس اصول شمشیرزنی بسیار محکمی ساخته شده است.”

    Onimusha می‌تواند به اندازه Sekiro تیز باشد، بدون سختی Soulslike

    آیا Onimusha: Way of the Sword بازگشتی پیروزمندانه برای فرانچایز طولانی‌مدت است؟ مت پورسلو و دیل درایور از IGN فرصتی پیدا کردند تا نسخه آزمایشی را در gamescom 2025 بازی کنند و نظرات خود را در مورد مبارزه سامورایی ماوراء الطبیعه با شیاطین و مقایسه‌های اجتناب‌ناپذیر Soulslike به اشتراک بگذارند. Onimusha در مقایسه با Ghost of Tsushima و Sekiro، مقایسه‌های واضح، چگونه است؟ بیایید دریابیم.

    LEGO Voyagers ممکن است در حال حاضر بازی LEGO مورد علاقه من باشد

    رایان مک‌کافری از IGN گفت که Lego Voyagers ممکن است در حال حاضر بازی LEGO مورد علاقه او باشد.

    “آیا LEGO Voyagers لحظات تکان‌دهنده‌ای را در نزدیکی پایان برای بازیکنان به ارمغان خواهد آورد، مانند پلتفرمرهای پازل فیزیک بدون دیالوگ Limbo و Inside؟ این هنوز مشخص نیست، اما حتی اگر اینطور نباشد، واضح است که Voyagers قصد دارد خاطرات خود را در طول سفر ایجاد کند، اگر نه در مقصد. اما امیدوارم این کار را در هر دو صورت انجام دهد.”

    Lego Batman: Legacy of the Dark Knight معرفی شد، با Gotham جهان باز

    Lego Batman: Legacy of the Dark Knight در طول Opening Night Live gamescom معرفی شد و به نظر می‌رسد که یک نامه عاشقانه به بسیاری از فیلم‌ها و کمیک‌های بتمن با پاشیدن کمی از مبارزات Batman Arkham در آن است. اوه، و مت بری در نقش بین بازی می‌کند.

    جیم لی، رئیس، ناشر و مدیر ارشد نوآوری DC گفت: “بتمن چه Dark Knight خشمگین باشد، چه کارآگاه درخشان، یا پدر غیرمحتمل «Batfam»، دائماً در حال تکامل بوده است – شکل گرفته توسط دنیای اطرافش در حالی که نمادی بی‌زمان باقی مانده است.”

    “این بازی تقریباً هر جنبه‌ای از میراث او را گرد هم می‌آورد و به شما این امکان را می‌دهد که طیف کاملی از آنچه بتمن را نمادین می‌کند، تجربه کنید. TT Games با مراقبت، خلاقیت و احترام عمیق به اسطوره‌ها، نامه‌ای عاشقانه به دنیای بتمن ساخته است.”

    برای اطلاعات بیشتر، می‌توانید بررسی کنید که چگونه این بازی ترکیب کاملی از Arkham و مبارزات Lego است و 31 دقیقه گیم‌پلی از Lego Batman: Legacy of the Dark Knight.

    مایکروسافت هنوز نمی‌تواند به دلیل شرایط “کلان اقتصادی” بگوید ROG Xbox Ally X چقدر هزینه خواهد داشت، با وجود اعلام تاریخ انتشار و جزئیات در دسترس بودن

    در حالی که ما فهمیدیم که ROG Xbox Ally X در 16 اکتبر منتشر خواهد شد، مایکروسافت هنوز قیمت این سیستم را فاش نمی‌کند.

    مایکروسافت و ایسوس امروز در gamescom به IGN گفتند که شرکت‌ها هنوز به “زمان بیشتری برای درک تأثیر کلان اقتصادی بر قیمت‌گذاری” نیاز دارند. این اظهارات در بحبوحه شرایط بازار متغیر مکرر، ناشی از تعرفه‌های ایالات متحده است که دائماً در حال تغییر هستند، بیان می‌شود.

    رئیس سخت‌افزار Xbox پس از گزارش اینکه شرکت برنامه‌های دستی شخص اول را به حاشیه رانده است، می‌گوید «چه کسی می‌داند آینده چه چیزی در پی خواهد داشت»

    در میان گزارش‌هایی مبنی بر اینکه مایکروسافت برنامه‌های دستی شخص اول را با ROG Xbox Ally و ROG Xbox Ally X ایسوس در راه به حاشیه رانده است، ما با جیسون رونالد، معاون رئیس دستگاه‌ها و اکوسیستم‌های بازی مایکروسافت، صحبت کردیم تا ببینیم چه چیزی می‌توانیم پیدا کنیم.

    رونالد گفت: “ما واقعاً از مشارکت با ایسوس هیجان‌زده هستیم، ما یک شریک ایده‌آل پیدا کرده‌ایم تا نقاط قوت خود را با نقاط قوت ما به ارمغان بیاورد، و برای ما واقعاً بر رشد کلی این دسته متمرکز هستیم.”

    Anno 117: Pax Romana – آخرین پیش‌نمایش

    ما توانستیم نیمه دیگر بازی شهرسازی رومی Ubisoft Mainz با نام Anno 117: Pax Romana را به صورت عملی تجربه کنیم، و گفتیم، “با توجه به فرصت‌هایی برای تعریف فرهنگ آن در مراحل تکاملی متعدد، ممکن است آلبون حتی لایه‌های بیشتری نسبت به شهرک‌نشینان رومی اختصاصی داشته باشد که از نظر تئوری، به عنوان مرکز امپراتوری عمل می‌کند. مرا کنجکاو کنید.”

    Halloween توسط توسعه‌دهنده Friday the 13th: The Game فاش شد

    Halloween در Future Games Show فاش شد و ما این فرصت را داشتیم که با توسعه‌دهنده IllFonic در مورد حالت داستانی تک‌نفره، کار با جان کارپنتر و موارد دیگر مصاحبه کنیم.

    The Blood of Dawnwalker دو سبک بازی RPG بسیار متفاوت ارائه می‌دهد

    تیمی از افراد خلاق سابق پشت The Witcher 3 روی RPG فانتزی تاریک The Blood of Dawnwalker کار می‌کنند، و نسخه آزمایشی بدون دخالت ما نشان داد که چگونه این بازی سبک‌های بازی موازی اکشن انسان و خون‌آشام را مدیریت می‌کند.

    تریلر Ghost of Yotei تایید می‌کند که DLC چندنفره رایگان Legends در سال 2026 عرضه می‌شود

    در کنار تریلری با فیلم‌های جدید، Sucker Punch تایید کرد که DLC چندنفره Legends، که اولین بار در Ghost of Tsushima ظاهر شد، در سال 2026 منتشر خواهد شد.

    Game Science توسعه‌دهنده Black Myth: Wukong دنباله Black Myth: Zhong Kui را معرفی می‌کند

    Game Science توسعه‌دهنده Black Myth: Wukong روی Black Myth: Zhong Kui کار می‌کند، شخصیتی که به عنوان “خدای شکارچی ارواح که بین جهنم و زمین سرگردان است” توصیف می‌شود.

    GameScience گفت: “Black Myth: Zhong Kui که در پس‌زمینه افسانه کلاسیک چینی ‘Zhong Kui Banishing Evil’ قرار دارد، یک بازی اکشن نقش‌آفرینی تک‌نفره است که ریشه در فانتزی باستانی چین دارد.” —“این بازی تجربه‌ها و ویژگی‌های گیم‌پلی متمایزی را ارائه می‌دهد که محدودیت‌های ما را افزایش می‌دهد، در حالی که ایده‌های جدید و تغییرات لازم را برای رسیدگی به نقص‌ها و پشیمانی‌های گذشته به ارمغان می‌آورد.”

    Indiana Jones and the Great Circle اولین بازی Nintendo Switch 2 Xbox است

    در کنار تریلری برای The Order of Giants DLC بازی Indiana Jones and the Great Circle، همچنین تایید شد که این ماجراجویی در سال 2026 روی Switch 2 منتشر خواهد شد. از طرف دیگر، The Order of the Giants در 4 سپتامبر منتشر می‌شود و مکان رم بازی را گسترش می‌دهد و ایندی به دنبال کلاه ایمنی صلیبی بی‌نام می‌گردد.

    تریلر Gamescom Silent Hill f سوزی یئونگ را در نقش هیناکو نشان می‌دهد

    در کنار تریلری وحشتناک جدید، تایید شد که سوزی یئونگ (یوفی از Final Fantasy VII Remake) در دوبله انگلیسی به جای شخصیت اصلی هیناکو صحبت خواهد کرد. در مورد فیلم، عروسک‌های عجیب و غریب زیادی در آن وجود داشت و ما واقعاً عروسک‌های عجیب و غریب را دوست نداریم.

    تریلر فصل 2 Fallout اولین نگاه به یک Deathclaw، آقای هاوس و تاریخ انتشار را نشان می‌دهد

    gamescom چیزی فراتر از بازی است، زیرا مکانی بود که تریلر اولین فصل Fallout Season 2 فاش شد. فصل جدید مورد انتظار در 17 دسامبر از راه می‌رسد و شاهد خواهیم بود که غول والتون گوگینز و لوسی الا پورنل سرانجام به وگاس می‌رسند.

    تریلر Fallout: Season 2 داستان منشأ The Ghoul را به آقای هاوس گره می‌زند

    به نظر می‌رسد تریلر Fallout: Season 2 داستان منشأ The Ghoul را به آقای هاوس گره می‌زند. ما به زودی بیشتر در مورد گذشته او خواهیم آموخت و اینکه چگونه کوپ قبل از جنگ به لاس وگاس رفت، جایی که با مردی ملاقات کرد که ادعا می‌کند عامل اصلی پایان جهان است: رابرت هاوس.

    Sekiro از FromSoftware از طریق Crunchyroll در سال 2026 با انیمه اقتباس می‌شود – در اینجا اولین تریلر و تصاویر اولین نگاه آمده است

    Sekiro: Shadows Die Twice از FromSoftware در حال تبدیل شدن به یک اقتباس انیمه‌ای به نام Sekiro: No Defeat است، و این بازگویی از “داستان فراموش‌نشدنی بازی – داستانی از وفاداری و خون، که در یک بازسازی فانتزی از دوره Sengoku ژاپن اتفاق می‌افتد” خواهد بود.

    Elden Ring روی Switch 2 در حالت دستی یک فاجعه است

    ما Elden Ring: Tarnished Edition را در حالت دستی روی Switch 2 بازی کردیم و از عملکرد بازی بسیار ناامید شدیم، به خصوص زمانی که در مناطق باز مانند Limgrave بودیم. افت نرخ فریم هنگام چرخاندن دوربین در حین کاوش در خارج از منطقه آموزشی قابل توجه بود، و این، همراه با طرح‌بندی دکمه‌های گیج‌کننده روی Switch 2، مبارزه را گیج‌کننده و کاوش را نسبتاً دلسردکننده کرد. به احتمال زیاد به همین دلیل، اجازه نداشتیم گیم‌پلی را در غرفه ضبط کنیم، اما می‌توانید نظرات ما را در مورد گیم‌پلی دستی Elden Ring Switch 2 در این ویدیو بشنوید. Elden Ring Tarnished Edition در سال 2025 منتشر می‌شود، بنابراین امیدواریم Bandai Namco فرصتی برای کار بر روی عملکرد خود داشته باشد.

    Borderlands 4 عجیب‌ترین سلاح‌هایی را دارد که تا به حال خواهید دید

    هارلو جدیدترین افزونه هیجان‌انگیز به لیست vault hunterهای Borderlands 4 است. رندی پیچفورد، بنیانگذار و رئیس Gearbox، آنچه را که می‌توانیم از قهرمان Gravitar-class انتظار داشته باشیم، فاش می‌کند، به علاوه او اطلاعات بیشتری در مورد برخی از مناطقی که باید کاوش کنید و میلیاردها (!) ترکیب تفنگ که می‌توانید با آن‌ها بازی کنید، فاش می‌کند.

    چگونه Ninja Gaiden 4 میراث ریو را به روش‌های جدید ادامه می‌دهد

    یوجی ناکائو، تهیه‌کننده و کارگردان Ninja Gaiden 4، فاش می‌کند که چرا از شخصیت بسیار محبوب ریو به چهره جدید یاکومو روی آوردند، به جزئیات در مورد ارتقاء مبارزات آن می‌پردازد و بحث می‌کند که چگونه Ninja Gaiden 4 چالشی را که این سری به خاطر آن معروف است، ادامه خواهد داد.

    تریلر DLC Kingdom Come: Deliverance 2 Legacy of the Forge تاریخ انتشار سپتامبر و خانه جدید هنری را نشان می‌دهد

    توضیح رسمی برای DLC Kingdom Come: Deliverance 2 Legacy of the Forge می‌گوید: “هنری با بازگشت به کوتنبورگ، مهارت‌های آهنگری خود را برای به دست آوردن و تعمیر یک آهنگری افسانه‌ای سوخته به نمایش می‌گذارد، جایی که پدرش، مارتین، جوانی خود را به عنوان شاگرد گذراند.” “هنری با سفر به گذشته، از میراث پدرش به عنوان آهنگر مطلع می‌شود و بخشی از زندگی او را آشکار می‌کند که تا کنون پنهان مانده بود. هنری با به دست آوردن اعتبار جدید آهنگری، به یک استاد آهنگر تبدیل می‌شود و به
    مردم کوتنبورگ در ساخت شمشیر، زره‌سازی و سایر درخواست‌های عجیب و غریب کمک می‌کند.”

    Warhammer 40,000: Dawn of War 4 بالاخره به واقعیت تبدیل شد – اما توسعه‌دهنده آن ممکن است شما را شگفت‌زده کند

    Warhammer 40,000: Dawn of War 4 واقعی است، اما توسط Relic Entertainment توسعه داده نمی‌شود. در عوض، در King Art Games، استودیوی پشت Iron Harvest در حال توسعه است. در Dawn of War 4، که به نظر می‌رسد سری RTS را به ریشه‌های خود بازگرداند، چهار جناح، “گیم‌پلی عمیقاً رضایت‌بخش” و یک “سیستم Sync Kill وحشیانه و گسترده” خواهد داشت.

    Warhammer 40,000: Dawn of War 4 – اولین برداشت‌ها از یک کهنه سرباز این سری

    لنا هافر از IGN نوشت: “من قطعاً انتظار Dawn of War جدیدی را به این زودی نداشتم، چه رسد به اینکه از استودیویی غیر از Relic باشد.” “اما از کمی که بازی کرده‌ام، به نظر می‌رسد که King Art Games تکالیف را درک می‌کند. به عنوان یک طرفدار Dawn of War 2، دلم برای تاکید بر تاکتیک‌های پوشش و حرکت و آتش تنگ شده است. اما Dawn of War 4 با این وجود تأثیر اولیه بزرگی گذاشته است. من نمی‌توانم صبر کنم تا سال آینده شروع به کندوکاو کنم.”

    Lords of the Fallen 2 تریلر رسمی معرفی را دریافت می‌کند، همچنان در مسیر 2026 قرار دارد

    CI Games Lords of the Fallen 2 را با مهمانی بزرگ بیرون آمدن خود معرفی کرده است، و به نظر می‌رسد این دنباله 2026 تحت تاثیر بازخورد جامعه پس از دریافت اولیه ناهموار در زمان عرضه بازی اصلی شکل گرفته است. در مورد گیم‌پلی، انتظار داشته باشید دو دنیای موازی، قلمرو Umbral گسترده‌تر و پیشرفت کمپین مشترک در کوآپ آنلاین را کاوش کنید.

    21 سال پس از نسخه اصلی، Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 بالاخره تاریخ انتشار دارد

    Opening Night Live gamescom تاریخ انتشار 21 اکتبر را برای Vampire:

  • AU Deals: تخفیف‌های بزرگ Gamescom امروز در دسترس برای همه پلتفرم‌ها!

    AU Deals: تخفیف‌های بزرگ Gamescom امروز در دسترس برای همه پلتفرم‌ها!

    چیزی در مورد یک فروش دیجیتالی فشرده وجود دارد که من را تسلیم می کند، حتی اگر عقب ماندگی من زیاد باشد. فروش محصول روز پنجشنبه من را مجبور کرد لیست های آرزو را اصلاح کنم، جواهرات فراموش شده را دوباره کشف کنم و حتی در مورد فضای قفسه LEGO که ندارم خیالبافی کنم. از حماسه های RPG بازسازی شده و اکشن تا خاطرات نوستالژیک و برتری مستقل، در اینجا دنده ای وجود دارد که من با خوشحالی قلک خود (یا شما) را منفجر می کنم تا صاحب آن شوم.

    فهرست مطالب

    این روز در بازی 🎂

    در اخبار گذشته نگر، من شانزدهمین سالگرد Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again را گرامی می دارم، یکی از بهترین بارگیری های DSi که تا به حال خریداری کردم. Minis March Again فرمول اصلی را با چهار دنیای اضافی با 10 مرحله در هر کدام گسترش داد. در کنار سازنده سطح شگفت‌انگیز DIY که به من اجازه می‌داد پازل‌هایم را از طریق وای فای با دوستانم به اشتراک بگذارم، این فقط مقادیر بیشتری از چیزهای مشابه بود (طراحی بازی نینتندو کلاسیک با تصاویر واضح و پلتفرم پازلی عالی). لطفاً در نینتندو سوییچ، نینتی موارد بیشتری از این سری قابل توجه را بازسازی کنید.

    ماریو، با بهترین صدای Tug Speedman خود: “من دوباره راهپیمایی می کنم… دوباره.”

    سالگرد تولد استرالیا برای بازی های قابل توجه.

    Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again! (DSi) 2009. گرفتن

    Plants vs. Zombies: Garden Warfare (PS3/4) 2014. چنگ زدن

    The Bard’s Tale (PS4,PSV) 2017. خرید

    Burnout Paradise Remastered (PC) 2018. چنگ زدن

    پس اندازهای شیرین برای نینتندو سوییچ

    در سوییچ، Street Fighter 6 یک جهش بی سروصدا و بسیار شگفت انگیز به کنسول قابل حمل داشته است. من با این فرنچایز بزرگ شدم و تماشای قاب های انیمیشن دستی ساخته شده توسط Capcom با سرعت 60 فریم در ثانیه بسیار دیدنی است. علاوه بر این، Hogwarts Legacy آنقدر ارزان است که ارزش سفر به هاگوارتز را دارد. حتی اگر یک Potterhead اختصاصی نباشید، طراحی گسترده جهان باز تلاشی برای استودیوی آوالانچ است.

    null
    اضافه کردن شخصیت های فصل 2 شما را مجبور می کند بگویید اوه خدای من.

    معاملات اخیر منقضی شده

    یا یک کارت هدیه Nintendo eShop هدیه دهید.

    Switch 2 $696 |
    Switch 2 + Mario Kart $766 |
    Switch OLED + Mario Wonder: $̶5̶3̶9̶ $534 |
    Switch Original: $̶4̶9̶9̶ $448 |
    Switch OLED Black: $̶5̶3̶9̶ $447 |
    Switch OLED White: $̶5̶3̶9̶ $447 ♥ |
    Switch Lite: $̶3̶2̶9̶ $328

    برگشتن به بالا

    معاملات جذاب برای ایکس باکس

    در Series X، Dead Space یک بازسازی استثنایی است که در عین ترساندن دوباره شما، به نسخه اصلی احترام می گذارد. طراحی صدا همچنان با هر جیرجیر و لرزش ایشیمورا لرزه به اندامم می اندازد. و سپس Avatar: Frontiers of Pandora وجود دارد که بی سر و صدا یکی از شگفت انگیزترین رندرهای پوشش گیاهی را به نمایش می گذارد که من تا به حال در یک موتور بازی دیده ام.

    null
    این اوج سری تونی هاوک است که شما را به یک… مک تویست امروزی راضی می کند.

    ایکس باکس وان

    معاملات اخیر منقضی شده

    یا فقط روی یک کارت ایکس باکس سرمایه گذاری کنید.

    Series X: $̶7̶9̶9̶ $724 👑|
    Series S Black: $̶5̶4̶9̶ $545 |
    Series S White:$̶4̶9̶9̶ $498 |
    Series S Starter: N/A

    برگشتن به بالا

    امتیازات طلایی برای پلی استیشن

    با نگاهی به PS5، Astro Bot جواهر جدید تاج در ترکیب ممتاز پلی استیشن است. تمرکز تیم آسوبی روی بازخورد haptics DualSense حتی جمع آوری سکه ها را نیز جادویی می کند. من همچنین Dragon’s Dogma 2 را تایید می کنم، که من را برای روزها به آزمایش با ساخت‌های شغلی وحشیانه سوق داد.

    null
    او Astro Bot است. ب. ع. نو. آ.

    PS4

    معاملات اخیر منقضی شده

    رایگان های PS+ ماهانه
    مال شماست که از 1 آگوست با این اشتراک آن را نگه دارید

    • Lies of P | PS5, PS4
    • DayZ | PS4
    • My Hero One’s Justice 2 | PS4

    یا یک کارت PS Store بخرید.

    PS5 Slim Disc:$829 |
    PS5 Slim Digital:$749 |
    PS5 Pro $1,199 |
    PS VR2: $649.95 |
    PS Portal: $329

    برگشتن به بالا

    صرفه جویی های ارزان برای رایانه های شخصی

    رایانه شخصی جایی است که من برای تماشای مرگ و میرها در حداکثر ردیابی پرتو، دوباره به Mortal Kombat 1 فرو رفتم. این مضحک به بهترین شکل است. من همچنین عاشق بازدید مجدد از Assassin’s Creed Origins بودم که اولین قدم واقعی Ubisoft در فرمول RPG بود که امروزه در آن پیشرفت می کند.

    null
    امروز، بیایید زیرنویس هایی را که قطعاً می شنوید بازی کنیم: “MMMMMMoooortal Kombatttttt!”

    معاملات اخیر منقضی شده

    یا فقط یک کارت Steam Wallet دریافت کنید

    راه اندازی رسمی در نوامبر

    Steam Deck 256GB LCD: $649 |
    Steam Deck 512GB OLED: $899 |
    Steam Deck 1TB OLED: $1,049

    معاملات شگفت انگیز LEGO

    LEGO دام کیف پول خودش است. من به Mercedes-Benz G 500 چشم دوخته ام زیرا هم زیبایی نمایش و هم ارزش ساخت را دارد. و مخفیگاه ماندالوریان به نظر می رسد که قرار است به یک مرکز اصلی برای هر قفسه جنگ ستارگان تبدیل شود.

    معاملات اخیر منقضی شده

    برگشتن به بالا

    آدام متیو یک علاقه مند پرشور، یک منتقد مادام العمر بازی و یک چانه زن استرالیایی است که صمیمانه می خواهد شما را به چیزهایی که ارزش بازی کردن دارند (اما همچنین ارزان هستند) متصل کند. او عملاً همه چیز را بازی می کند، گاهی اوقات در YouTube.

  • Hollow Knight: Silksong Demo at Gamescom 2025 نمایشی درخشان‌تر و ابریشمی‌تر، مشابه دموی E3 2019 است.

    Hollow Knight: Silksong Demo at Gamescom 2025 نمایشی درخشان‌تر و ابریشمی‌تر، مشابه دموی E3 2019 است.

    تب و تاب زیادی پیرامون نمایش نسخه آزمایشی بازی Hollow Knight: Silksong در نمایشگاه امسال Gamescom، چه در جایگاه Xbox و چه Nintendo، وجود داشته است. طبق گزارش‌های رسیده، نسخه آزمایشی بسیار عالی به نظر می‌رسد. منتقد ما نیز بیان کرد که این بازی “اثری هنری تعاملی است که تجربه‌اش به اندازه تماشایش لذت‌بخش است.” اما تعدادی از طرفداران پروپاقرص Silksong که آرزو داشتند جزئیات جدیدی از داستان، باس‌های جدید یا محتوای جدید در این نسخه آزمایشی آشکار شود، ممکن است اندکی مأیوس شوند، زیرا نسخه آزمایشی Gamescom همان نسخه آزمایشی E3 2019، مربوط به شش سال پیش است، البته با ظاهری صیقلی‌تر.

    این موضوع برای نخستین بار هنگام مطالعه پیش‌نمایش‌های نسخه آزمایشی امروز در مقایسه با پیش‌نمایش خودمان در سال 2019 به چشم آمد. با بررسی ویدئوی سال 2019 این مسئله مشهودتر است، اما هر دو نسخه آزمایشی مناطق یکسانی را پوشش می‌دهند – Moss Grotto در اوایل بازی و Deep Docks در مراحل پایانی. همچنین، مبارزات و باس‌های یکسانی را شامل می‌شوند. ما فرصت یافتیم تا تعدادی از ویدئوهای منتشرشده توسط سایر افراد از Gamescom را بررسی کنیم و بله، به نظر می‌رسد که نسخه به‌روزرسانی‌شده همان نسخه آزمایشی قبلی است.

    برای شفاف‌سازی، این موضوع لزوماً جنبه منفی ندارد. اگر نکته‌ای را ثابت کند، آن است که بازی طی این شش سال چه میزان پیشرفت داشته است. با مشاهده کلیپ‌های مشابه از هر دو نسخه آزمایشی، نشانه‌های بسیار آشکاری از پولیش‌کاری به چشم می‌خورد. نورپردازی و پس‌زمینه‌ها تنظیم شده‌اند و پلتفرم‌ها اندکی جابجا شده‌اند. حتی طرفداران کوچک‌ترین تغییرات در دیالوگ‌ها بین دو نسخه آزمایشی را نیز تشخیص داده‌اند. همچنین، جای تعجب نیست که هیچ یک از این دو منطقه طی شش سال گذشته تغییرات محتوایی گسترده‌ای نداشته‌اند. اگر این دو مرحله در سال 2019 در اوج آمادگی بودند، احتمالاً در آن زمان نزدیک‌ترین حالت به “تکمیل‌شده” از نظر تیم Cherry بوده‌اند و در نتیجه، نیازی نبوده که توسعه‌دهندگان سال‌ها صرف تنظیم بی‌وقفه آن‌ها کنند. گذشته از این‌ها، این نخستین بار است که شاهد اجرای بازی هم بر روی کنسول Xbox Series و هم Nintendo Switch 2 هستیم، زیرا نسخه آزمایشی E3 2019 تنها بر روی Nintendo Switch 1 قابل اجرا بود.

    تصاویر Hollow Knight: Silksong 2025

    تنها مایه دلسردی واقعی در این میان، عدم مشاهده محتوای جدید پس از چنین انتظار طولانی است – نه باس‌ها یا دشمنان جدید و نه شخصیت‌ها یا داستان‌های تازه. بنابراین، هرکسی که به امید یافتن سرنخ‌هایی در این نسخه آزمایشی جدید در مورد محتوای نهایی Silksong در زمان انتشار باشد، احتمالاً چیز زیادی فراتر از دانسته‌های فعلی ما به دست نخواهد آورد.

    با این حال، این موضوع احتمالاً دیگر ضروری نخواهد بود. تیم Cherry اعلام کرده است که فردا نوعی اطلاعیه منتشر خواهد کرد و با توجه به مجموعه‌ای از تیزرها در مورد Gamescom و ظهور مجدد نسخه آزمایشی پس از یک دوره سکون شش‌ساله، به نظر می‌رسد که تاریخ انتشار قریب‌الوقوع است. دیگر نیازی به جستجو در تکه‌های فیلم برای یافتن ذره‌ای از اطلاعات جدید در مورد Silksong نخواهیم داشت. می‌توانیم سرانجام دنباله مورد انتظار Hollow Knight را خودمان تجربه کنیم.

    ربکا ولنتاین، گزارشگر ارشد IGN است. می‌توانید او را در BlueSky با آدرس @duckvalentine.bsky.social پیدا کنید. نکته‌ای برای داستان دارید؟ آن را به آدرس rvalentine@ign.com ارسال کنید.

  • Anno 117: Pax Romana – نگاهی اجمالی نهایی

    Anno 117: Pax Romana – نگاهی اجمالی نهایی

    نخستین تجربه عملی من با Anno 117: Pax Romana مرا نسبت به آخرین محصول استودیو یوبی‌سافت ماینز در زمینه شهرسازی مشتاق کرد. در این بازی، بازیکنان مسئولیت بنیان‌گذاری یک شهر پررونق در قلمرو روم را بر عهده دارند. اما واقعاً نمی‌توانم اظهار کنم که شیفته آن شدم. استودیو با تمرکز بر انقلاب صنعتی در سال 2018 در Anno 1800، گام‌های بلندی در طراحی بازی خود برداشت و 117 در پی موفقیت 1800، از ایجاد تغییرات اساسی در هراس بود.

    در حالی که Pax Romana ایده‌های جذابی را به نمایش گذاشت، مانند فعال‌سازی ساختمان‌های تولیدی برای اثرگذاری بر روحیه و آسایش سازه‌های مجاور، که شما را وا می‌دارد تا با دقت بیشتری در مورد طرح‌بندی شهر خود بیندیشید، اما در غیر این صورت، تا حدی امن و نسبتاً آشنا به نظر می‌رسید. این لزوماً یک ایراد بزرگ نیست – بنا کردن شهرهای رومی با سیستم‌های اصلی 1800 به اندازه کافی فریبنده بود و من با اشتیاق آن بازی را انجام می‌دادم. اما با این وجود، این سوال برایم باقی ماند که آیا ورود عمیق‌تر به گذشته، یوبی‌سافت ماینز را از پیشبرد شهرسازی باز می‌دارد یا خیر.

    Anno 117: Pax Romana – تصاویر فوریه می 2025

    در هر صورت، من فقط نیمی از بازی را مشاهده کرده بودم. آن جلسه پیش‌نمایش ابتدایی بر ساختن شهری در ایالت لاتیوم متمرکز بود، یکی از دو ایالتی که می‌توانید در نمایش مبهم و از نظر تاریخی نامشخص رم در Anno 117 رهبری کنید. لاتیوم با تپه‌های پر از سبزه، مزارع اسطوخودوس و پشت‌بام‌های سفالی، تمام چیزهایی را که از یک بازی شهرسازی در قلمرو روم انتظار دارید ارائه می‌دهد، و شاید به همین علت، چندان شگفت‌انگیز به نظر نمی‌رسد.

    نکته جالب این است که شما می‌توانید بازی را در هر یک از این دو استان شروع کنید و قبل از گسترش به استان دیگر در آنجا مستقر شوید.

    در مقایسه، جلسه اخیر بازی من به بازیکنان اجازه داد یکی از لاتیوم و آلبیون را برگزینند. استان دوم Anno 117 تفاوت چشمگیری با بهشت مدیترانه‌ای لاتیوم دارد و در اینجا Anno 117 این بخت را دارد که از سایر بازی‌هایی که میراث روم را به تصویر می‌کشند، متمایز شود.

    نکته قابل توجه این است که می‌توانید بازی را در هر کدام از این دو ایالت آغاز کنید و پیش از توسعه به ایالت دیگر در آنجا اسکان گزینید. این یک دگرگونی بزرگ نسبت به Anno 1800 است، جایی که شما همیشه در دنیای کهن با حال و هوای اروپایی شروع می‌کردید و سپس مستعمراتی را در دنیای نوین گرمسیری بنیان می‌نهادید و کالاهای کمیاب و دور از دسترس مانند کاکائو و موز را برای بهره‌مندی اشراف‌زادگان صنعتی شده خود در خانه صادر می‌کردید.

    اینکه این گزینش شروع چگونه بر ساختار تجارت بین دو ایالت Anno 117 اثر می‌گذارد، کاملاً روشن نیست. با این وجود، چیزی که نمایان است این است که برپاکردن یک شهر در آلبیون تفاوتی اساسی با ساختن یک شهر در لاتیوم دارد.

    در آغاز، آلبیون از نظر چهره و زمین با لاتیوم مسافت زیادی دارد. جایی که منظره ناهموار لاتیوم به نحوی مشخص سبز و جذاب است، آلبیون خشن، عجیب و نمناک است. منظره آن آکنده از بوته‌های قهوه‌ای مایل به خاکستری، جنگل‌های همیشه سبز تیره و باتلاق‌های نورانی است که دائماً در معرض باد و باران قرار دارند. از نگاه یک سرباز رومی، غریب به نظر می‌رسد، آخرین مکانی که هر سنتوریونی که از ایتالیا خارج شده است، تمایل دارد در آنجا به پایان برسد (به‌علاوه، به عنوان فردی که در اسکاتلند زندگی می‌کند و در هر دمایی بالاتر از 18 درجه سانتیگراد آغاز به ذوب شدن می‌کند، حس دلپذیری مشابه خانه دارد.)

    ایجاد یک سکونتگاه کمابیش بین دو ایالت یکسان باقی می‌ماند. ماده ساختمانی اساسی شما کماکان چوب است، که با کارگذاشتن اردوگاه‌های چوب‌بری در جنگل‌ها و سپس انتقال آن الوارها به چوب‌برهای مجاور برای دگرگون شدن به مصالح ساختمانی فراهم می‌شود. جاده‌ها هنوز به عنوان مسیرهای خاکی ساده آغاز می‌شوند و همه ساختمان‌های تولیدی برای جابجایی کارآمد کالاها در اطراف سکونتگاه شما به یک انبار مجاور نیاز دارند.

    به همین منوال، اصول اقتصادی نیز یکسان هستند. درآمد پایه توسط خانه‌ها تولید می‌شود، اما فقط هنگامی که نیازها و خواسته‌های طبقه شهروندی که در آن مسکن زندگی می‌کند را برآورده کنید. پس از تأمین تمام آن نیازها، می‌توانید ساختمان را ارتقا دهید تا طبقه بالاتری از شهروندان را در خود جای دهد. این امر درآمد بیشتری ایجاد می‌کند، اما دربرگیرنده تأمین نیازهای پیچیده‌تری است که به زنجیره‌های تولیدی بسیار پیچیده‌تری نیازمند هستند.

    در یک ضمیمه جدید به Anno 117، همچنین می‌توانید درآمد یک خانه (و سایر آمارها مانند “شادی” و “سلامت”) را با قرار دادن ساختمان‌های تولیدی خاص در مناطق مسکونی خود افزایش دهید. برای نمونه، ساختن یک ریسنده تونیک در میان خانه‌های شما، برای هر خانه داخل شعاع ریسنده، 1+ درآمد مهیا می‌کند. سایر ساختمان‌ها، مانند کوره‌های زغال چوب، می‌توانند تأثیر منفی بر این آمارها داشته باشند، بنابراین شما تمایل دارید آنها را از سکونتگاه اصلی خود دور نگه دارید. هدف این است که استراتژی بیشتری را در هم آمیخته و به برنامه‌ریزی دقیق‌تر شهر پاداش دهید، و از تجربه من با هر دو سوی بازی، این کارساز است.

    با این وجود، در حالی که سیستم‌های اساسی یکسان هستند، زنجیره‌های تولید واقعی به طرز قابل توجهی با زنجیره‌های لاتیوم متمایز هستند. پایین‌ترین طبقه شهروند شما، که در آلبیون “گردن‌آب” نامیده می‌شوند، از رژیم غذایی صدف و مارماهی که از آب‌های فراوان اطراف شما بیرون کشیده می‌شود، تغذیه می‌کنند. ماده ساختمانی ردیف دوم شما آجر رومی نیست، بلکه خشت و نی است که با آمیختن گل و لای با نی‌های دم گربه‌ای خشک شده ایجاد می‌شود.

    بسیاری از این منابع از محیطی گردآوری می‌شوند که شما به هیچ وجه در لاتیوم نمی‌بینید – باتلاق‌ها. باتلاق‌های آن بسیار بیشتر از یک افکت موضوعی در آلبیون، بخش مهمی از تمدن سلتیک هستند. بسیاری از ساختمان‌های سلتیک را می‌توان در خود باتلاق برپا کرد و برخی از آنها – مانند مزارع نی و آغل گاو – تنها می‌توانند در داخل مرداب‌ها ساخته شوند، که بر روی تیرک‌های چوبی که در گل و لای فرو رفته‌اند برپا شده و با شبکه‌های جیرجیرک‌کننده پیاده‌روهای چوبی به هم متصل می‌شوند.

    بسیاری از ساختمان‌های سلتیک را می‌توان در خود باتلاق ساخت و برخی از آنها – مانند مزارع نی و آغل گاو – فقط می‌توانند در داخل مرداب‌ها ساخته شوند، که بر روی تیرک‌های چوبی که در گل و لای فرو رفته‌اند برپا شده و با شبکه‌های جیرجیرک‌کننده پیاده‌روهای چوبی به هم متصل می‌شوند.

    در حالی که این ساختمان‌ها طعم متمایزی به آلبیون می‌بخشند، جالب اینجاست که همین پیاده‌روهای چوبی هستند که از جنبه مکانیکی بیشترین تفاوت را ایجاد می‌کنند. اینها به همان شیوه جاده‌ها ساخته می‌شوند. با کشیدن آنها روی منظره با ماوس خود. با این وجود، جایی که جاده‌ها به سادگی هزینه ساخت سکه را دارند، پیاده‌روهای چوبی به چوب احتیاج دارند. از آنجا که هر سازه اصلی در ابتدا به چوب نیاز دارد، این بدان معناست که شما تقاضای اولیه بسیار بالاتری برای مصالح ساختمانی آلبیون نسبت به لاتیوم دارید، که راه‌اندازی و به جریان انداختن سکونتگاه شما را اندکی چالش‌برانگیزتر می‌کند.

    در کنار این فشار منابع بیشتر، پیاده‌روهای چوبی چندین عارضه دیگر را پدید می‌آورند. سازه‌های تالابی مانند ساختمان‌های معمولی، به دسترسی به انبار نیازمند هستند که هزینه چوب شما را افزایش می‌دهد. افزون بر این، بسیاری از ساختمان‌های تولیدی خاص تالاب به فضای اضافی زیادی برای محصولات نی و پادی‌های گاو احتیاج دارند که می‌توانند به آسانی به یکدیگر تجاوز کرده و بازدهی را کاهش دهند. در نتیجه، چیدن پیاده‌روهای چوبی به این منظور که فضا را به حداکثر رساند بدون نابود کردن منبع چوب شما، یک معمای فضایی غیرمنتظره چالش‌برانگیز را خلق می‌کند.

    آنچه در نتیجه، حتی در این مرحله ابتدایی، یک سکونتگاه بسیار متمایز است، یک دهکده نیمه آبی که یک پایش در دوران پیش از تاریخ خیس شده است. با این وجود، جایی که آلبیون واقعاً شروع به مجذوب کردن می‌کند، زمانی است که شروع به ارتقاء این ساختمان‌های اساسی برای اسکان طبقه بالاتری از شهروندان می‌کنید. پس از ارتقاء نخستین خانه خود، نقشه Anno آلبیون به شما گزینشی را عرضه می‌دهد: آیا تمایل دارید سازه شما “رومانو-سلت‌ها” را در خود جای دهد (یعنی سلتی‌های بومی که به سبک زندگی رومی تغییر رویه داده‌اند)، یا می‌خواهید فرهنگ و معماری سرزمین خود را پاس بدارید؟

    اولویت‌بندی هر یک از اینها منجر به نیازها و خواسته‌های متفاوت و در نتیجه زنجیره‌های تولید متفاوت می‌شود. سلت‌های رده بالاتر می‌خواهند پنیر میل کنند و خود را با دستبندهای فانتزی بیارایند، در حالی که رومانو-سلت‌ها می‌خواهند غذای امپراتوری بیشتری میل کنند و ظاهر خود را با استفاده از آینه‌های دستی حفظ کنند. علاوه بر این، این دو فرهنگ از ویژگی‌های مختلف پاداش‌های بهتری دریافت می‌کنند. رومانو-سلت‌ها سیستم آموزش رسمی‌تری دارند و بنابراین در کسب دانش علمی چیره دست‌تر هستند، در حالی که مردم سلتیک که به روش‌های کهن پایبند هستند، مزایای بیشتری از ایمان دریافت می‌کنند.

    Anno 117: Pax Romana

    گزینش شما همچنین در نظر دارد بر چهره و طرح شهر شما اثر بگذارد. برگزیدن فرهنگ رومی، بازیکنان را تحریک می‌کند تا یک کلان‌شهر عظیم بسازند، که حمایت از آن شاید مستلزم تخلیه باتلاق‌ها برای خلق فضای ساختمانی و زمین کشاورزی بیشتر باشد، و برای سیراب نگه‌داشتن شهر خود به جای آب‌انبارهای طبیعی به آبراه‌ها تکیه کنید. از طرف دیگر، پايبندی به سنت‌های سلتیک، شما را به تداوم ساخت و ساز در طبیعت و جوار آن می‌بيند، با بهره‌گیری از تالاب‌ها و جنگل‌ها بدون ایجاد دگرگونی در مقیاس بزرگ در چشم‌انداز.

    به نظر می‌رسد شما برای زمان طولانی بازی خود مجبور نخواهید بود در یکی از این مسیرهای فرهنگی قرار بگیرید. مسیرهای ارتقاء با رسیدن به ردیف بعدی مجدداً گشوده می‌شوند. اگر پس از آن تصمیم گرفتید که مایل هستید از سلتیک به رومانو-سلتیک یا برعکس تغییر جهت دهید، باید بتوانید این کار را انجام دهید.

    نمی‌توانم اظهار کنم که این تصمیمات چگونه در عمل کار می‌کنند و تأثیر تغییر مکرر بین یکی یا دیگری بر سکونتگاه شما چیست. این جلسه بازی بسیار کوتاه‌تر از زمان من با لاتیوم بود، فقط به اندازه‌ای طولانی بود که یک سکونتگاه اساسی ایجاد کنم و یک نمای کلی سریع از ردیف دوم تمدنی سلتیک به دست آورم. در حالی که به نظر می‌رسد مقداری همپوشانی بین تمام گونه‌های فرهنگی Anno وجود دارد، نمی‌توانم اظهار کنم که منابع و ساختارهای سلتیک و رومانو-سلتیک چقدر متمایز هستند، و نه تفاوت بین سبک زندگی ترکیبی رومانو-سلتیک و فرهنگ خالص رومی مشتق شده از لاتیوم چیست.

    با این حال، یک تکامل واضح در اینجا در مقایسه با بازی‌های Anno قبلی وجود دارد. Anno 1800 و Anno 2205 آینده‌نگر، با مستعمرات شما به عنوان دغدغه‌های ثانویه رفتار کردند – سکونتگاه‌هایی که هدف آنها حمایت از کلان‌شهر اصلی شما بود. در Anno 117، ساختن سکونتگاه‌ها در لاتیوم و آلبیون به طور یکسانی درگیر کننده خواهد بود. در واقع، با توجه به فرصت‌های تعیین فرهنگ آن در چندین مرحله تکاملی، آلبیون حتی ممکن است لایه‌های بیشتری نسبت به رومی‌نشین انحصاری داشته باشد که از نظر تئوری، به عنوان مرکز امپراتوری فعالیت می‌کند. می‌توانید مرا مجذوب کنید.