انتشار ابزار WebKit Autoloader برای کنسول PS5؛ دور زدن نیاز به دیسک در نسخه‌های دیجیتال

با انتشار پروژه متن‌باز WebKit Autoloader و هماهنگی اکسپلویت SlopKit روی فریمورهای میانی پلی‌استیشن ۵، کاربران نسخه‌های بدون دیسک دیجیتال به متدی پایدار برای بارگذاری پی‌لودها دست یافتند.

کنسول پلی‌استیشن 5 دیجیتال و اجرای خودکار لودرهای وب‌کیت

رهایی کاربران مدل دیجیتال از وابستگی به درایو بلوری

جامعه توسعه‌دهندگان مستقل جیلبریک پلی‌استیشن ۵ با عرضه پروژه نرم‌افزاری WebKit Autoloader، یکی از مهم‌ترین موانع پیش روی دارندگان مدل‌های فاقد دیسک‌درایو (Digital Edition) را برطرف کردند. این ابزار با بهره‌برداری از باگ‌های بهینه‌سازی‌شده در وب‌کیت کنسول تا فریمورهای میانی، اجرای زنجیره نفوذ را بدون نیاز به روش‌های سخت‌افزاری بلوری (BD-JB) میسر ساخته است.

اجرای خودکار و آفلاین بدون اتکا به دی‌ان‌اس‌های ناپایدار

تا پیش از این، کاربران مجبور بودند برای باز کردن صفحه راهنمای کاربری (User Guide) به سرورهای DNS عمومی وابسته باشند که قطعی مقطعی آن‌ها فرآیند لودینگ را مختل می‌کرد. با ابزار Autoloader، صفحه‌های وب مربوط به پی‌لودها و کیت نفوذ SlopKit به صورت لوکال کش شده و به کاربر اجازه می‌دهد تنها با یک کلیک میانبر در مرورگر دستگاه، تزریق کد به رم را انجام دهد.

تحقیقات فزاینده روی آسیب‌پذیری‌های وب‌کیت فریمور 13.60

محققان امنیتی در وب‌سایت‌های مرجعی مانند Wololo تایید کرده‌اند که رفتارهای نشت حافظه وب‌کیت تا فریمور 13.60 نیز مورد ارزیابی قرار گرفته است. با این حال کارشناسان بار دیگر هشدار دادند که پایداری کپی‌خور بر روی نسخه‌های فعلی به تثبیت رسیده و به‌روزرسانی کنسول به فریمورهای ۱۴ به بالا شانس استفاده از این متدهای بدون نیاز به ابزار را به طور کامل از بین می‌برد.