ورود پروژه Polaris به فاز تولید تمام‌عیار؛ فتح جایزه Most Wanted Game توسط The Witcher 4 و هدایت با سیری

سی‌دی پراجکت رد فاز تولید در مقیاس کامل The Witcher 4 (پروژه Polaris) را با استقرار بیش از ۵۰۰ بازیساز آغاز کرد؛ اثری با محوریت کاراکتر سیری و موتور آنریل انجین ۵ که عنوان مورد انتظارترین بازی سال را درو کرد.

ورود پروژه Polaris به فاز تولید تمام‌عیار؛ فتح جایزه Most Wanted Game توسط The Witcher 4 و هدایت با سیری

استودیوی نامدار لهستانی CD Projekt Red در جریان گزارش‌های رسمی توسعه و همزمان با درخشش در مراسم Golden Joystick Awards، رسماً تایید کرد که نسخه بعدی سری افسانه‌ای ویچر با نام رمزی Project Polaris (The Witcher 4) با پایان مراحل پیش‌تولید، وارد فاز تولید در مقیاس کامل (Full-Scale Production) شده است. این پروژه با اختصاص بیش از ۵۰۰ نیروی نخبه، بزرگ‌ترین اولویت سازمانی سی‌دی پراجکت رد در سال‌های پیش رو به شمار می‌رود.

پیروزی درخشان در رویداد Golden Joystick Awards 2026

عطش بی‌پایان جامعه گیمرها برای بازگشت به دنیای هیولاها و قراردادهای جادویی باعث شد تا The Witcher 4 با آراء قاطع عمومی، جایزه معتبر Most Wanted Game (مورد انتظارترین بازی) را به دست آورد. مالگوژاتا میترِگا (مدیر تولید پروژه) در سخنرانی پذیرش جایزه اظهار داشت که تیم سازنده نهایت قلب و روح خود را برای خلق دنیایی غنی‌تر، تاریک‌تر و وفادارتر به ریشه‌های آندژی ساپکوفسکی به کار بسته است.

محوریت کاراکتر سیری و آغاز سه‌گانه‌ای نو با Unreal Engine 5

بر خلاف سه‌گانه نخست که بر ماجراجویی‌های گرالت از ریویا تمرکز داشت، خط داستانی Polaris کانون توجه خود را بر شخصیت محبوب سیری (Ciri) قرار داده است؛ جادوگر و هیولاکش جوانی که با تسلط بر فضا و زمان و سبک مبارزاتی سرعتی خود، روایتی عمیق‌تر از سرنوشت را دنبال خواهد کرد. مهاجرت سی‌دی پراجکت از موتور رداینجین به Unreal Engine 5 با پشتیبانی مستقیم مهندسان اپیک گیمز، موانع محاسباتی پیشین را برطرف کرده و پردازش محیط‌های فانتزی وسیع، غارهای ناشناخته و نبردهای پویا را به اوج واقع‌گرایی رسانده است.

هدف‌گذاری زمانی برای اواخر دهه میلادی جاری

مدیریت استودیو بار دیگر تاکید کرده است که به منظور حفظ وسواس‌گونه کیفیت و دوری از اشتباهات گذشته، هیچ‌گونه عجله‌ای در کار نخواهد بود. طبق برآوردهای مالی و زمان‌بندی توسعه، هدف‌گذاری واقع‌بینانه انتشار بازی حول و حوش سال ۲۰۲۸ تعیین شده است و برنامه‌ریزی‌ها برای عرضه نسخه‌های بعدی این سه‌گانه نوپا در فواصل منظم پس از نسخه اول دنبال خواهد شد.