پیشرفت شبیه‌سازها در PS5 کپی‌خور با فعال‌سازی OpenGL؛ اجرای روان بازی‌های Dreamcast و PC

با اضافه شدن پشتیبانی بومی از شتاب‌دهنده گرافیکی OpenGL در کیت توسعه هومبرو پلی‌استیشن ۵، اجرای شبیه‌سازهای دکریم‌کست و پورت مستقیم بازی‌های کامپیوتر روی فریمور 13.60 میسر شد.

پردازنده‌ها و معماری نرم‌افزاری کنسول پلی‌استیشن 5 در اجرای شبیه‌سازها

شکسته شدن قفل پردازنده گرافیکی برای اجرای کدهای بدون امضا

جامعه مهندسی معکوس و مادسازی کنسول پلی‌استیشن ۵ به دستاوردی بزرگ در بهره‌برداری از توان سخت‌افزاری تراشه گرافیکی RDNA 2 دست یافتند. توسعه‌دهندگان مستقل موفق شدند لایه شتاب‌دهنده سخت‌افزاری OpenGL را به کیت توسعه هومبرو (SDK) کنسول اضافه نمایند که گامی حیاتی برای پورت بازی‌ها و شبیه‌سازها به حساب می‌آید.

اجرای خیره‌کننده شبیه‌سازهای رترو با رزولوشن 4K و نرخ ۶۰ فریم

پیش از این، شبیه‌سازها ناچار بودند رندر گرافیکی را روی پردازنده اصلی (CPU) انجام دهند که موجب لگ‌های شدید و افت فریم می‌شد. با هدایت مستقیم محاسبات گرافیکی به GPU از طریق کتابخانه‌های نوین، شبیه‌سازهای کنسول‌هایی چون SEGA Dreamcast، PSP و بازی‌های پورت‌شده کامپیوتر نظیر Quake و Half-Life اکنون با رزولوشن 4K شفاف و نرخ ۶۰ تا ۱۲۰ فریم بر ثانیه پایدار اجرا می‌شوند.

انتشار ابزارهای بهینه‌سازی در Itemzflow و OnionHEN

نسخه‌های جدید لانچرهای محبوبی همچون Itemzflow به طور خودکار تنظیمات شتاب گرافیکی را با بازی‌های هومبرو همگام می‌سازند. متخصصان امنیتی در پایگاه‌های تخصصی مانند Modded Warfare یادآور می‌شوند که بهره‌مندی از این نوآوری‌ها روی فریمورهای میانی تا سقف 13.60 محقق شده و حفظ وضعیت آفلاین دستگاه برای تداوم دسترسی روت ضروری است.